2020年5大预测:手游将成5G首批受益者,全球游戏用户支出超740亿美元 2024-05-08 13:59:31 App Annie数据显示,2019年前三个季度,移动用户支出同比增长20%。其中,仅第三季度,App Store和Google Play的总支出便达230亿美元(约合人民币1610亿元),创下新记录。到了2020年,移动用户支出预计超过 1050亿美元(约合人民币7350亿元,不包括第三方Android应用商店)。移动广告支出方面,App Annie数据显示,2019年,移动广告支出超过 1900亿美元(约合人民币13300 亿元)。2020年,预计这个数字将增加到2400亿美元(约合人民币16800亿元),同比增长26.3% 。基于移动市场的迅猛发展,App Annie发布了2020年关于移动趋势的五大预测。一、在线视频竞争升温,观看总时长将达到6740亿小时App Annie数据显示,2019年,全球Android手机用户在娱乐与视频类(包含视频播放及视频编辑类)App的使用时长为5580 亿小时。而得益于YouTube和Netflix等行业巨头对用户时长的稳定霸占,以及新生力量如 Disney+ 的横空出世,App Annie预测,到2020年,这个数字将达到6740亿小时。 此外,随着TikTok、Snapchat和Instagram等App的多功能延伸,社交媒体和娱乐领域之间的界限日益模糊,两者在用户使用时长上的竞争将更加激烈。二、游戏订阅服务将迅猛发展,为开发者提供新的商机随着移动平台的收入目前在全球游戏市场的占比超过50%,订阅服务将会促进用户参与度和客户终身价值 ( LTV ) 的进一步提升。App Annie数据显示,2018年9月-2019年9月,美国App Store和Google Play用户总支出排名前100的热门App中(游戏类除外),超过95%的用户都直接在App内订阅服务。但是,游戏App的订阅服务却并没有走在市场前方。不过,App Annie预测,2020年全球游戏领域用户支出预计将超过740亿美元(约合人民币5250亿元),订阅服务在游戏领域也将迎来迅猛发展。 在游戏App的订阅服务上,Apple Arcade和Google Play Pass既能为两大服务商的现有商店进行补充,也能为游戏开发者提供商机。Apple Arcade方面,用户支付固定费用便可享受专有游戏合集,开发者可以自由设计新的游戏机制,不再受应用内购 ( IAP ) 机会的限制;Google Play Pass方面,则是为开发者在应用内购和内置广告之外开辟了新的收入来源。三、5G成为新战场,游戏发行商将率先从中受益App Annie数据显示,2019 年 10 月, 《使命召唤手游》上线便霸占iOS和Google Play总下载量排行版榜首。《PUBG MOBILE》和《Free Fire》发布一年有余,仍占据全球热门游戏活跃用户榜1、2名,以及iOS和Google Play总下载量榜5、6名,足以见得玩家对大型多人在线手游的喜爱。而这类游戏最需要依赖强大的无线网络。App Annie预测,随着5G的正式商用,移动手游市场很可能成为5G技术的首批市场检验和收益者。 此外,根据爱立信发布的《爱立信移动市场报告》,到2024年,5G网络将承载 34% 的全球移动数据流量和65%的全球人口覆盖。在移动游戏之后,5G技术还将在无人驾驶汽车、互联设备以及物联网 (IoT) 等行业中发光发热。四、自走棋游戏将继续发力自走棋类游戏自出现在大众视野后,便展现了强大的影响力。App Annie数据显示,包括《刀塔霸业》、《多多自走棋》、《战歌竞技场》在内的3大热门自走棋游戏,2019年7月的全球用户平均使用时长接近10小时;8月增长了15%,全球用户平均使用时长约11小时;9月增幅稍有回落,但仍有2%。足以见得自走棋游戏对用户的吸引力。 此外,第一届《多多自走棋》国际邀请赛设立了高达700万元人民币的奖金,这将会侧面提高移动设备的使用率以及用户使用时长。App Annie预测,预计2020年,自走棋游戏还将得到进一步优化。且该类游戏的兴起表明了,热门游戏正在不断吸收新的游戏玩法。未来,发行商需要跳出现有的玩法分类的约束,开发更多具有吸引力的游戏。五、渐进式网络App将成为用户体验的重要一环渐进式网络应用(PWA)是与App类似的移动网站,加载速度比网页更快,可作为连接移动网页与 App之间的重要枢纽,确保用户在不下载App时的顺畅体验,有效提高用户转化率。根据App Annie对比的2019年1月-9月期间、英国使用特定新闻类App的用户与使用移动网页端用户,可以发现,App用户的平均使用时长是移动网页端用户的2倍以上,指数超过200;但是活跃用户量方面,移动网页端指数为100,App却不足50。 而对于和新闻类相似、需要用户在正式登陆前进行试用的垂直领域应用,PWA将发挥重要作用。比如酒店预订应用Trivago,使用PWA后,用户参与度高出150%。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 再不准备,你就要错过全球游戏行业最热档期了 今年年底的游戏市场,竞争激烈程度远超以往.文/安德鲁一些开发者也许还没有意识到,今年游戏市场即将面对的新变化.2020 年最后这几个月,极有可能会成为一个市场竞争空前激烈的阶段.从市场惯例来讲,市场的 ... 《荒野行动》登顶iOS全球下载榜,《终结者2:审判日》第3|App Annie 11月报告 吃鸡手游的出色表现也让下载榜发生了大换血.12月12日,App Annie今日发布11月指数报告.报告期内,<王者荣耀>蝉联全球收入榜冠军,<梦幻西游>手游位居第5.动视暴雪旗 ... 莉莉丝首次登顶出海收入榜,《三国志·战略版》全球iOS收入第4|App Annie报告 文/龙之心 11月7日消息,App Annie今日发布了10月中国发行商出海收入榜Top 30,以及10月指数排名. 10月中国发行商出海收入榜的最大看点在于,上月排名第3的莉莉丝连超FunPlus. ... 疫情之下,全球游戏产业正迎来大变局 直面现实,尽力而为. 文/不觉 时至今日,新冠肺炎(COVID-19)疫情已成为了全球级别的黑天鹅事件.百万人感染.十余万人不幸丧生.如今,各国政府都已采取措施,宅在家里的人们开始寻找娱乐方式排忧解闷 ... 2020年Q1,全球手游消费超过234亿美元,创下新纪录 文/菲斯喵 近期,App Annie发布了2020年Q1全球移动游戏报告. 最新数据显示,今年Q1,用户通过App Store和Google Play应用商店消费了超过234亿美元,这个数额创下了新的 ... 在新兴市场“称王”之后,中国出海手游是时候向欧美日韩发起挑战 全球移动游戏市场,已进入到发展的成熟期.文/菲斯喵前两天,葡萄君受邀参加了App Annie的一场媒体沟通会.在活动中,我得到了这么一个核心观点:"中国移动游戏出海,目前最大的红利出现在成熟 ... Google Play 十年数据:涂鸦移动全球下载第一,COK入围收入前十 文/菲斯喵 App Annie 日前发布了<Google Play 10 年数据纵览>.这份报告对 Google Play 的十年发展历程进行了全面回顾,分析并梳理了 2012 年 1 月 ... 十大氪金手游排行榜,氪金传奇又在手机上重演 手机游戏早已形成一大发展趋势,无论是用户数量,还是产品数量,早已超越PC游戏和主机游戏,手游开发成本远比主机游戏低,而且开发周期很短,还有技术上比电脑游戏差得很多,所以手机游戏发展的速度很快,而且现在 ... 2021十大热门手游,王者荣耀仅排第二,第一也是腾讯旗下游戏 导语:据相关数据显示,中国内地的手游玩家数量在6.3亿人左右,截止到2019年,市场规模就已扩大到1817亿元,面对庞大的手游市场和数量众多的手游产品,你知道2021十大热门手游都有哪些么,下面一起来 ... 技嘉KVM显示器M27Q手游体验:大屏手游新境界 作为PC Master Race的一员,电脑基本上是我打游戏的一个Go To选择.不过最近因为,咳咳,加班严重(小声),基本上回到家之后都已经累得不想打开电脑了,但是不打游戏直接睡觉似乎又太无聊,所以 ... 从《王者荣耀》看上亿用户规模的手游模拟器市场 大屏手游时代来临?|游戏论坛 导 今年春节期间,引发现象级的手游非<王者荣耀>莫属,就在刚刚结束央视元宵晚会上,主持人朱军一句"人在塔在"引发观众不少共鸣.今年过年回家,笔者也着实体验了一把全家兄弟 ... 【短讯】腾讯多款3A手游曝光丨《Among us》为2020下载量最多的手游丨《海绵宝宝》前传先导预告片 文丨麻酱 审核丨流年如墨 排版丨羽夜 01 腾讯多款3A手游曝光 据GameLook消息,近期,腾讯密集立项了一批UE4手游项目,且大多对标3A标准.同时,腾讯也开始积极对外招收UE4技术人才,一改过 ... 300大作战手游2021角色排行榜 角色强度节奏榜 300大作战总想以最快的速度上方,那么一定是要选择版本最强的几个角色只有这样才能够真正的发挥出实力来,当然如果你真爱的角色的话,那么就没有什么了,但是如果没有,那么就一定要选择更好上分的节奏,一直赢的 ... 【招商策略】2021年A股十大预测及2020年十大预测回顾 【招商策略】2021年A股十大预测及2020年十大预测回顾 画面堪比主机!20款气势磅礴大制作手游,你的手机能挺住吗? 曾几何时,想要感受3A大作的精细震撼,只有在主机或优良配置的PC上才能拥有那种身临其境的感觉.不过,随着近年来移动端市场的发展,越来越多的大作开始出现在手机上,我们也能不用花费大价钱就能在手机上体验游 ... 10年后五万亿的大市场,手游能分到多少份额? | 游戏葡萄 2025年前实现5万亿元规模,这个领域的潜力一直是巨大的.但它在手游的表现却一直差强人意.说到垂直领域,葡萄君今年已经分析过泛娱乐IP.二次元.军事.移动电竞.以及赛车等方向.今天我们想再讲一个未来可 ...