《F/GO》表现出色,上半年全球手游收入266亿美元,同比增长19%

在2018年的上半年,虽然市场稍显安静,但移动游戏的收入速度并没有减缓。根据Sensor Tower报告,在上半年,App Store和Google Play上的手机游戏收入年同比增长达到了19%,全球的手游收入达到了266亿美元,占到应用总收入的78%。其中App Store的收入大约有60亿美元要高出安卓平台的收入。

App Store依旧是最盈利的商店,收入163亿美元,比起去年增长了15.1个百分点;Google Play在这方面的数据则是收入103亿美元,年同比增长26%。但要值得注意的是,Google Play商店在中国国内处于不可用的状态,安卓渠道由多家第三方平台瓜分,而App Store则不存在相同的问题。

在两个商店中,收入最高的三个手机游戏分别是腾讯的《王者荣耀》、Mixi的《怪物弹珠》和Aniplex的《Fate/Grand Order》。其中《F/GO》的全球收入在近日也刚刚超过了20亿美元,游戏在2015年8月份上线,在2017年时收入超过了18亿美元。而根据Sensor Tower的数据,在上一个季度《F/GO》在两个商店的全球收入超过了2.9亿美元。游戏从头到现在一直是日本国内市场收入前10的游戏,其中更是有97%的原生用户。

而在下载数方面,Google Play则是最大的贡献者:150亿的下载次数,年同比增长10%,其中有77%都是新装游戏。App Store则有45亿的下载次数,比去年增长14.1%。其中下载次数最高的游戏是来自腾讯的《PUBG Mobile》,Voodoo的《Jump》和Kiloo的《地铁跑酷》作为大量级的休闲游戏紧随其后。

总体来说,App Store和Google Play的用户在2018的上半年在App和游戏上总共花费了344亿美元,这个数据比起去年增长了27.8%。

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