《阿泰诺之刃》——品质一般的类恶魔城横版动作游戏
前言
阿泰诺之刃,这是一款由3DS移植的游戏,曾经也移植过PSV与NS版本。其他版本个人并没有体验过,所以就只对本次PC版做出评测。不过丑话说在前面,本作个人并不推荐,理由也会在评测中详述。
游戏系统
本作的系统与玩法有些类似于旧版恶魔城,但是并没有武器替换系统,所以在玩法方面与恶魔城系列,还是有着很大的区别的。横版类恶魔城游戏现在上架的也挺多,但是并不代表每一作的系统都是合理的。就像是本作,没有武器系统,没有角色的升级系统,甚至整个游戏所拥有的技能,都需要玩家配合方向与攻击键按出来,很容易按错技能。
仅有的几个升级项目,效果并不明显
游戏的主要物品,那就只有2个,一个是怪物掉落的黄色魂魄,这玩意基本就等同其他作品中的金钱,用来升级人物属性以及技能用的,而另一个就是遍布在地图之中的碎片,收集之后会增加新的可选被动。游戏最具特色的时间倒流系统,其实也并不陌生,早在2012年发售的时光的之刃中就有着极其相似的系统。玩家只要运用得当,就可以很好的规避一些危险以及解开游戏中的谜题。
画面与BGM
游戏的画面几乎就是PS2年代的画面,CG可看一下,实际游戏内的角色,就有些惨兮兮的了。且不说人设问题,游戏前2个章节,立绘为3D生成的立绘,而从第三章节后却出现了日系画风的立绘,这种不协调感相当强烈。而游戏的背景,手机游戏购买平台也犹如大多掌机移植的游戏一样,很难让人发自内心的喜欢上。游戏的BGM搭配的还算可以,不管是从战斗或者非战斗的时间,搭配的都还是不错的,也并不会令人听久了难受。
本作的特色,“苍蝇拍陷阱”
个人体验
说到体验方面,本作可以说是我个人玩过的类恶魔城中最差的一款。我不管这是不是情怀游戏,至少我没有情怀对吧,而是以一个全新的玩家角度来看待本作的。如果说上面说的一些东西只是觉得便宜游戏能忍就忍了,那么接下来的,就开始痛苦的经历。
由于本作采用的是属性升级方式,而一个关卡内得到的黄色魂魄是真的少,变相的唆使玩家去不停的,毫无意义的去刷怪。为何说毫无意义呢,仔细想想,本作有装备吗?能掉的只有魂吧?然后就是关卡内设定的各种陷阱以及怪物的堆叠,还有最让人恶心的强制停留。先说陷阱,很多陷阱玩家需要搭配时间倒流来进行躲避,有些需要玩家非常精准的掐算好时间才能过关,而且多数解密,不管你前面多么辛苦,踩上陷阱就一切重来。
最终boss?没错,就是他,我打了4遍
然后就是怪物的堆叠,真的是什么恶心来什么,什么难打上什么,玩家的攻击力非常有限,即便是个人作弊全部属性加满,也是要打很多下才能打死一个怪。最后是强制停留,这个系统可谓是把我个人从开始一直恶心到不想再碰本作,几乎每到一个短场景,都要给你来上一出,消灭所有敌人才可继续前进,而且每次打完,都还要等待被封印的道路消失,让本就无趣的战斗更加雪上加霜。
耐心就这么一点点的磨没了,然而,在好不容易见到最终boss之后,个人彻底崩了,这最终boss是真的不明白怎么回事啊,4次,打了整整4次,全都是你是不是忘了什么,然后回到第一关去学习教程,然后再重新打。这点设定算是压倒我的最后一根稻草,我真的不知道该怎么去打他,新手教程愣是让我看了5遍,而且忘了什么?什么都没提示能忘了什么?相关的按键我几乎全按了个遍,都没有发现究竟该如何过关。
这是加满全属性的伤害,打后面的怪物,
总结
只能说本作是一款能玩的游戏,对于有情怀的玩家来讲,或许会比较怀念,但是对于新玩家,这简直就是噩梦,尤其是现在在国内网站你甚至都找不到任何一个攻略的情况下,很多人通关第四关都非常的难,更别提我已经到达的第七关BOSS。所以抱着玩的心态来的玩家,还是退散吧,或许2代有一些改善,但对于本作这个1代,个人这里完全不推荐。