人类迷惑行为大赏——《Humankind》
《文明》也许要有压力了
在2020年的TGA播放的《人类》最新版预告片“露西”,描述了一个女大学生露西在自己创造的独特文明中,穿越古今、改写历史、重塑世界的绮丽幻想。很快,以露西命名的最新测试版“Lucy Opendev”开放测试。
比起之前几次的测试版本,此次测试的游戏覆盖更为全面,不再是历史的断章,而是可以从新石器时代一路演进到近代早期的四个完整时代(或者是150个回合),并且增加了之前不见真面目的外交、战争等系统。虽然仍然无法窥见游戏的全貌,但足以对游戏的整体有一个大致的了解。
神似《文明》,但不是《文明》
开局几个人,资源全靠捡
但是如果真正着手于游戏,会发现《人类》将自己的想法埋藏于在诸多细节之中,当方方面面的改革汇聚起来,足以让《人类》洗脱自己是“《文明》模仿品”的不实指控,走出了一条不同于任何一款前辈作品的路子。
例如地形差就是一个很不错的新思路。《人类》是我所知道的第一个(也可能真的就是第一个)引入海拔高度概念的4X游戏。但是创新也伴生着风险,由于没有成熟的方案可供借鉴,可能会出现一些困扰玩家的小问题。
由于地图不可以绕转,当一个地块的海拔很高,其北部较低海拔的位置会被遮挡成为盲区,在一些需要精细操作的地方(比如控制战场上的单位从高位向北面低地进发)可能会成为一个无解的问题,当然,在有可能非常漫长的游戏流程中,这样的问题只偶尔出现,显得有些微不足道,但必须加以解决则是一款游戏在通往完美道路上所必须攻克的部分。
除此之外,《人类》在战斗环节的设计也非常有自己的思路。大多数兵种都可以作为同一个战斗单位聚集在同一个六边形格子里,这样看起来像是简化了排布布阵和调兵遣将的操作;但到了具体的战斗环节,《人类》显现出了它在策略方面的厚度:地图会被划分出一个战场,原本一体化的兵团此时被拆分成多支部队,位于不同的格子里,开展一场更具感官刺激的沙盘鏖战。
刀光、剑影、枪炮声、厮杀声,《人类》在体现战争场面时更为具象也更具感染力
不同于一个回合定胜负的玩法,《人类》最多支持9个回合的交战(超过9回合后系统会进行胜负判定)。除了前面所述的利用地形差打仗,不同的地貌也能影响到战争:藏在森林身后,远程武器的伤害减弱,而横跨河流时,军队的进攻和防御都遭到大幅削弱,此外,战争中的攻城和夺旗等机制,都让《人类》显得与众不同。
外交系统在这个版本中小试牛刀,基于情景的设计生动再现了现实世界国与国之间的博弈。例如当你伸手向他国索要国土,对方的AI也许是暗地里通过彼此名望值的计算,如果觉得自己在国力上大幅落后,会选择乖乖割地相让,正应了“弱国无外交”那句老话。
在讨价还价的过程中,双方通灵还有一定的动画演出效果
在《人类》中,名望是一个非常关键的数值,类似于综合国力。玩家通过完成相关成就来获取声望,赢得战役、建造奇观、道德抉择,都会构建起名望,最终积攒起来的名望会在最后结算时用来比较各个文明之间的实力。可以说,游戏的目的就是尽一切努力堆高名望,傲视群雄。
书写自己的文明史
虽然只是一个测试版的预告片,主题为”露西“的先导视频其实已经很明确地阐明了《人类》这款游戏之于每一位玩家的意义,那就是每个人都可以按照自己的想法创造自己的文明。
游戏共分为六个时代(本次测试版可以玩到前四个时代),每个时代有十种不同的文化可以选择,例如第一阶段的远古时代就有亚述、埃及、巴比伦、哈拉巴、希泰、腓尼基、奥尔梅克、努比亚、迈锡尼以及我们中国的周朝。进入新的时代就要选择一个新的文化,此前选择的文化也会影响到后世,各种特色文化结构也会一并保存下来。
人类文明灿若星辰,让游戏有了更多重复游玩的价值
这一设计是游戏的核心亮点,如果没有它,整款游戏最多也就是6个时代×10种文化=60种文化而已,但是前代文化遗留下来的加成会影响到后续的整个游戏,二手买卖平台地图新旧文化不断融合叠加,让玩家掌控下的文明朝着越来越个性化的方向发展。
新旧时代之间有相当多的继承关系,并不会造成断层
在《人类》中,为数众多的不只是文明的数量,还有在游戏过程中冒出的数以百计的细微事件,让玩家面临一次又一次的抉择。当这些事件积少成多,影响着历史和文明的走向。
个人主义与集体主义、自由主义与权威主义、保守主义与进步主义,每一个事件的背后都隐藏着对某种主义的偏好,每一次选择对会让社会朝着某一种意识形态倾斜,某些抉择也许会影响后续的好几个时代。(不过游戏中个人主义与集体主义感觉更像是自我主义与利他主义,有一种概念被偷换的感觉。)
不同文明享有不一样的科技树:“周”的特殊兵种是可同时载两人的战车
“周”的特殊建筑是孔子教堂
其中一个好玩的点就在这里:玩家固然可以按照自己的政见想法做出选择,但每一种意识形态都有各自的buff,从而使“治国”的玩家不得不在自己的好恶和国家的长治久安之间做出利弊权衡:例如权威主义能为首都带来更高效率的生产力,而自由主义能降低建设城市的费用。
因此在官方的宣称文档里,我们可以看到这样的说法:”有超过100万种潜在的文化组合,带来了无尽的可能性。“诚不欺我。
结语:
最后值得一提的是,在本次测试版里,当游戏进行到近代早期(第 4 时代)会开启海陆战场,也许会面临海陆两栖分线作战,也许是海陆间的协同作战,让战争进一步走向复杂化。
这也预示着在后续还未开启的新时代,还将有空战内容出现,值得期待
本次测试版没有可选人物,只有一个固定的露西
在正式版本中,自定义人物模块将开放
目前,《人类》还存在平衡性的问题,作为一个半成品没有什么评判的需要,今后肯定会慢慢调整。由于没有中文和缺乏必要的新手指引,没有怎么接触过4X的新玩家会被游戏展现出来的细节和信息所淹没,好在明年4月,《人类》的完成版将出现在我们眼前——如果他没有再一次跳票的话。
总之,《人类》此次的公开测试版在完成度上又得到了一次飞跃。目前官方正积极地收集各种反馈意见,而从官网论坛来看,各种bug、小问题还不少,只要都能得到妥善解决,《人类》还是可以给《文明》前辈带来一些压力的——在4X游戏新作屈指可数的今天,能看到这个类型还在不断做着进步和革新的尝试,实在是这个类型游戏玩家的幸事。