宇宙深处的明争暗斗——《天外世界:戈尔贡险境》

资本主义有毒有害

翡翠鸟星系里的工人们仍在饱受大企业的压迫与苦难,他们被迫沦为不睡觉也不会累,甚至因此而感到幸福的工作傀儡。而那些只手遮天的企业总管们,躲藏在傲慢的官僚主义之后撇下责任,享受着工人们为其赚取的财富与荣耀。至于那些曾是人类的失败实验品,则被抛弃在被世人遗忘的戈尔贡行星,永生无法逃离。

戈尔贡行星,防护罩宛如巨幕将不可告人的秘密封印其中。

在《天外世界》的本篇故事中,就经常以讽刺、打趣的方式讲述资本掌权后的愚蠢和荒诞。但《戈尔贡险境》更进一步,将资本主义的昏庸与剥削式的骇人行径,露骨地展示在玩家的面前。即便故事发生在虚构的太空时代,也不禁令人联想到当今盛行的996加班文化,从而心生一股寒意。

宏大冒险中的又一插曲

直至发售后近一年之久,《天外世界》才迟迟推出了第一个DLC《戈尔贡险境》,好在其质量值得玩家们的漫长等待,故事节奏紧凑又引人入胜,甚至能无缝融入原本的游戏流程中,也算是为本篇薄弱的主线扩展了不少。在这长约十个小时的崭新剧情中,玩家将会被一只可疑的断手指引到“戈尔贡”行星,接受一位女士的委托。虽然看起来像是个侦探故事,但实际在戈尔贡遭遇的战斗会更多一些,原因也与这颗遗弃行星背后的恐怖真相有关。

看起来就很阴森的安布罗斯公馆。

DLC在剧情方面有着不错的延伸,可玩法却没有任何实质性的进步,唯一的新颖之处或许在于有了录音文档类的收集品。除此之外,我们只能看到换皮不换骨的老怪物新装扮,依然像玩具一样没用的科学武器,还有简单粗暴拉高等级和数值的上限提升。提升虽是好事,但这其中却存在不合理之处——玩家的等级上限仅提高了3级,可每种属性的技能上限却足足提高了50点。换句话说,你只能用30点可分配的升级点数去填补共计18个技能的50点上限。且流程中真的存在需要150点满级的技能才会成功触发的检定,以至于我不得不多次使用此前通关都没有开启过的洗点机器去凑够技能完成目标。必须要说,在戈尔贡的冒险之旅确实有些费劲。

无情的加班机器看管着这里的员工,即便在员工都死后亦是如此。

打工人的寓言故事

《戈尔贡险境》里的任务名称,大多引用自著名的科幻作品。例如《银河系搭车客指南》里的“基本无害”,《高堡奇人》化作了“高轨奇人”,还有变成“发条苹果”的《发条橙》。关键之处在于,“离开戈尔贡的人”作为DLC的第一个任务,也同时预示着整个故事的核心,它意指一则名为《离开欧麦拉城的人》的寓言。二手游戏出售地图寓言讲述一座城市的繁荣与昌盛,都建立在一个被囚禁孩子的苦难之上,有些人无法接受功利主义凌驾于人权之上,于是自行离开了这座城。代入到游戏描述的资本猖獗,把工人当做“可替代齿轮”的背景之中,也就不难理解了。

相比戈尔贡上的地狱气氛,拜占庭的人们算是活在天堂了。

《天外世界》本篇的故事就是对资本主义的严厉批判,DLC也仍然在在向横行的资本“开火”。玩家将在大量的文档与NPC对话中,感受到企业对于工人的离奇管控与规定,如“双周报告就是一周写两次报告”、“运动强健身体,工作强健灵魂”之类的话术令人啼笑皆非。各种苛刻的考核标准、严厉的处罚制度、洗脑般的口号文化看似离谱,但又有种仿佛在社会新闻上见过的熟悉感。就好比一些员工受雇来到公司,却发现自己却并未得到任何实质性的工作,因为他们只是组长为达到申领项目资金而扩充人头的“工具人”。更为触目惊心的是有些公司常备“一键解雇”方案,实则是用机器人将不需要的员工当场击毙。

这里的企业最爱用话术将自己的违规行为说得合乎情理。

游戏中的大部分文本与对话充斥着黑色幽默与讽刺,似乎这里的人们对于资本家所能干出的恶心事毫不不稀奇,经常自嘲式的说“这才到哪啊,我可见过比这还无耻的手段。”可切身体会到企业疏于管理、或因失职而生的人祸时,也多少都会严肃下来,讨论些沉重的话题,还有小人物在大势力面前无力反抗的失落之情。虽然玩家时刻在与变异怪物、强盗、失控的机器人作战,但也都心知肚明造成这一切的真正敌人在哪里。不得不说,黑曜石仍然是塑造世界与讲故事的“大哥”,它所创造的企业化反乌托邦世界,成功令玩家对失去政府管控的资本势力感到厌烦,同时也引人深思这个世界为何会变成这样。

依然高水准的汉化质量

《天外世界》本篇的翻译水平,就已是RPG作品中出类拔萃的了。到了《戈尔贡险境》中也丝毫不含糊,近年来一些接地气的流行句式也被收录其中,对话流畅通顺没有疏漏,基本感受不到英文语序的痕迹。

DLC有一条暗线分散在各地终端机的文档里,对剧情感兴趣的玩家可以多留意。

其中名词和人名的翻译也并非纯音译而是考究的,例如关键NPC“Lucky”被翻译成了“来福”,既对应开头“L”的发音,也传达了名字所表的含义,同时还很接地气。“与驼羊(lama)相会”这个任务名称源自一部科幻小说,汉化也很好地对照了这本书的中文译名《与罗摩(Rama)相会》。一些带有特殊含义的口令密码都置换成了相对应的拼音,甚至以F开头的某个词汇,也巧妙地用不同方言中的句式翻译出来。本作的汉化水平可以说是“信达雅”的完美体现,用心程度可见一斑。

垃圾还是太多

“捡垃圾”或许是《天外世界》最令人头疼的问题,玩家每走五步或许就能发现数十种散落的收集物,在《戈尔贡险境》更是有愈演愈烈的趋势。游戏中的资源溢出未免有些太过,但为了寻找其中的关键道具与独特物品,又不得不在垃圾中往复翻找。

想要忽略掉这些闪闪发光的收集物实在是太难了。

举例来说,一场战斗可能也就消耗十几发弹药,在本篇故事通关之时,我的每种类型子弹均超过了4000颗,我想这些捡来的子弹即便到了三周目也打不完。而至DLC通关之时,我的子弹总量已经快要接近2万颗,这还是我在中期就开始无视满地资源直奔主线的结果。相比资本家们在职工待遇上的抠门程度,它们倒是丝毫不介意为工人们提供军火库般的造反动力。

右下角的子弹数量或许可以说明问题……

结语:

如果你已经玩过《天外世界》的本篇并乐在其中,那么《戈尔贡险境》是不容错过的,它保持着本篇的优秀水准,又扩充了大量有趣而深刻的剧情。如果你尚未玩过本作,但对《辐射》系列或传统RPG有浓厚兴趣,那么也不妨关注一下即将登陆Steam平台的《天外世界》。官方已经宣布之后还将有一款DLC在明年发布,也使这款发售已近一年的“老家伙”后续的表现更令人期待了。

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