别把独立游戏「宠」坏了!

独立游戏可以算是国内游戏行业的“清流”。从早期的《ICEY》到中国元素满满的《太吾绘卷》《中国式家长》再到科幻气息的沙盒游戏《戴森球计划》,国产独立游戏圈不乏口碑佳作。
但是,就目前为止,独立游戏(Indie Game)尚且没有一个特别明确的定义,笼统来讲,独立游戏指的是那些具有独立精神的游戏。
纵观独立游戏发展史,像是《以撒的结合》《时空幻境》《史丹利的寓言》《Limbo》《饥荒》等独立游戏可以称得上是游戏史上的精品,甚至于说是“神作”也不为过。
不同于常规游戏厂商,独立游戏团队成员一般在10人以下,甚至于只有一两人。对于大多数独立游戏开发团队来说,没有充足的开发资金来源,或是游戏发行商提供的薪资,必须自行承担或是众筹等手段解决开发成本方面的问题。
但是,相对而言,开发者在游戏开发过程中有更大的自由发挥空间,说简单点,就是能做自己想做的游戏,独立游戏中的“独立”两字指的就是勇于表达自我,展现不一样的想法与创意。
随着国内独立游戏的发展,国内玩家对独立游戏的关注度也越来越高,也愿意为这些游戏和开发团队的付出买单。但是,圈子大了,商业价值高了,独立游戏圈子也开始出现一些“怪象”。

鬼谷八荒又出什么事情了?

最近争议最大的还要数《鬼谷八荒》的事情了。
3月27日,《鬼谷八荒》发布了 「化神·悟道」大版本更新。但是,这次新版本的更新招致许多玩家的不满,社区论坛上的粉丝内战更是直接点燃战火。
更新当日,Steam平台上的“差评”猛增,差评内容主要针对玩家战力遭到严重削弱这一问题。
《鬼谷八荒》是个典型的升级、打怪、换图、升级、打怪、换图的重复循环,内容重复“伤肝”这一点也一直以来被玩家所诟病。但是,前几十个小时的游戏体验还不错,这个价格和时间的性价比还是可以的。
以 「化神·悟道」的大版本更新来说:
风剑强不强?强。该削弱吗?该。
但是,直接一刀砍?要平衡的话,不该是适当削弱啊?
作为一款本质刷刷刷的游戏,玩家们肝了数十、上百个小时后好不容易积累下来的成果,突然之间被“一刀切”。估计就跟你好不容易收集完游戏要素,结果存档被妹妹删了的心情差不多吧。
对于《鬼谷八荒》这类游戏来说,丰富游戏内容和玩法(比如说加强其他流派构建),而不是盯着几个流派削弱。增强玩家粘性和活跃度,才是游戏未来发展的理想路子,而不是搞网游式的强行平衡。
希望开发者不要迈错步子,认清游戏定位!

噱头文化不可取

大概是半个月前,一款叫做《清华式学生》的模拟类游戏上架steam也引起了不少话题性。
不过,上架不久,游戏就下架了。而且原因还是因为盗版、破解?
一款免费无内购的游戏哪来的破解?国内单机游戏圈子虽然并不健全,但正是这样的环境,需要更加用心的作品来填充,而不是话题性远远高于质量的作品。
《清华式学生》这款游戏没有引擎、极其“复古”风格的UI和人物立绘,很难称得上是一款游戏。Steam上确实有很多独立游戏都出于EA(抢先体验)阶段,但是也不至于是这个级别的半成品。
根据官方声明,这款游戏也只是辅修专业的一个课程项目,开发者本身专业也不是信息类工程院系,所以质量不高。也就是说,这款游戏唯一的亮点就只是“清华模拟”这个噱头了。
只是学生课余作业的话,图一乐就行了。
但是,既然把游戏放在Steam这个商业平台上来了,玩家们自然会以正常游戏的标准来要求,再加上“清华”这个词汇在社会的影响力,会引发争议完全是可预见的。只是大作业的话,放在分享类社区论坛明显更合适,吸取这个教训吧。

跳票成瘾的“大禹”

作为独立游戏中的一大比重——AVG游戏也该提一下。近段时间,一直跳票的《大禹治水》也引起一定的关注,不仅游戏本体跳票,连摩点上的众筹也在跳票,传说中的2月底上众筹,到3月初上众筹,直到前些日子(3月22日)才正式在摩点开启众筹。
据官方介绍,《大禹治水》是一款关于一个男孩成长的电子视觉小说休闲游戏,主要讲述少年大禹在突遭巨变后,如何从一个男孩逐渐历练成为一个男人,并最终收获亲情、友情和爱情的故事。
首先,AVG类型游戏在国内受众本来就相当有限,在如今的快消时代,一款需要花数十个小时的视觉小说还是很难挤出时间的。而且,Steam上也有一大堆几十块的日厂gal,更精致的CG立绘、完成度更高的剧本和游戏,国产AVG的竞争力还是挺有限的。
根据宣传片内容来看,视觉小说以外的休闲小游戏是“修水管”那样的益智类小游戏。缺少游戏性的话,画风、剧本、音乐、演出等关键元素总得有一项突出了。
作为AVG,吸引路人玩家的第一点要素,画风。很多关注AVG类型游戏玩家主要接触的都是日系画风,除了典型的可爱、萌系画风,通过识别性很强的画风给路人留下深刻印象也是一种手段,优秀的画风能够激发同人创作的热情反哺原作热度。
据官方宣传,《大禹治水》使用传统水墨风格的画风,但是画工并不突出,角色立绘和背景的细节处理也有些粗糙,整体美术风格比较扁平。
除了画风,AVG游戏的另一核心要素——剧本。根据官方回应,剧本方面10万字文本,5种截然不同的结局,全文本配音,100关以上不重复的关卡。
但是,目前剧情简介的行文风格还是挺“白开水”的,缺少古风感,10万字的文本在AVG里也算不上长,本体剧本水准还是个未知数。
配音方面,“全文本配音”实在是不适合作为一个宣传点,因为PV的配音质量实在是个挺严重的减分项,而且还录音质量不高(有回音,估计是缺少专业的录音设备吧)。
对于AVG来说,配音水准的影响太大了。与其成为减分项,不如学型月那样直接无声好了。但是,没有型月系视觉小说(以《魔法使之夜》为例)级别的演出实力,整体行文又会变得非常枯燥。
整体而言,选择AVG类型游戏还是得谨慎。
对于独立游戏来说,“好不好玩”是最重要的。跟大厂拥有的雄厚开发资源相比,独立游戏的优势在于新奇的玩法和创意。如今已经不是90年代了,国产独立游戏圈子不乏精品,每个玩家花在游戏上的精力也是有限的。
游戏好玩,口碑出来了,才有玩家给你“自来水”。毕竟以独立游戏的开发规模,也很难在宣发上投入太多精力。

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