《炉石传说》新卡包“加基森”来了,可怎么有丝国产卡牌的味道?|葡萄视点

「葡萄视点」是一个将于每周末推出的栏目,通过一篇文章提出一个有趣的视点邀请您来讨论。

视点|炉石又出新扩展包了

本周五,《炉石传说》(下称“炉石”)正式上线了新的扩展包“龙争虎斗加基森”,新加入的132张卡牌分为污手党、暗金教以及玉莲帮三个势力,每个势力对应三个职业:污手党卡牌对应战士、猎人和圣骑士职业;暗金教对应法师、牧师和术士职业;玉莲帮对应潜行者、德鲁伊和萨满职业。

和上次推出“上古之神的低语”时一样,游戏同样向玩家打出了优惠,使用三类不同的职业进行游戏,总计胜利9场即可获得6包免费的加基森卡牌包。部分玩家还有特殊任务,比如“在标准模式下胜利7场即可再获得5包新的扩展卡牌”。

每个玩家都会接取到的任务(实际是使用某些职业获得三场胜利)

上线新的扩展包对炉石而言已经不算是什么新鲜事了,比如早前游戏已经推出过的“地精大战侏儒”。和以往推出扩展包一样,这次推出的加基森同样对整体游戏的平衡环境造成了很大的影响。有朋友这样评论:新卡真的是无脑强。

葡萄君深以为然。以葡萄君自己举例,昨天打了一天的竞技场,基本上除了公认的竞技场遇见必拿的强牌,比如法师的呼啦(烈焰风暴),最终获胜场次基本是和拿到新卡的数量成正比的。//葡萄君运气一向不好,基本没抓到几张新卡,好多局都是5、6回合被对方全新卡牌打崩

送的6卡包葡萄君就开出了一张橙卡

新内容推出对游戏环境产生影响,我们在大多游戏中都能见到。如果单纯从TCG(或CCG)的游戏类型上看,《万智牌》无疑是做的最好的游戏之一(不过起源是桌游)。游戏中会限制使用环境,在不同的环境下,玩家可以使用的卡排池受限,通过限制玩家的可选择范围来控制整体的游戏平衡性。

炉石之前的一些做法倒是有点参考了《万智牌》中“退环境”的做法,比如将对战分为了“狂野”和“标准”两种不同的模式,在标准模式对战中,“地精大战侏儒”中的卡牌就无法使用。

但不管哪种模式,真正落到“平衡性”上,说白了还是对新手玩家(或游戏时间并不长的玩家)没那么友好,依然存在一定的门槛。排除玩家本身对游戏的熟悉程度的影响,这种门槛更多是建立在卡牌池的受限之上。比如一个游戏时间非常短的玩家,只有基础卡牌的情况下,在天梯中遇到对手打出传说卡牌,而手中针对的卡牌几乎没有,或者针对的手段极少,挫败感非常强。

污手党代表卡牌

据葡萄君了解,暴雪现在对炉石的两个大方向是:1. 解决新手门槛高的问题;2. 解决核心玩家疲劳感的问题。

而之前炉石推出的乱斗模式玩法,算是可以一定程度上同时解决这两个问题。乱斗模式中的大多数玩法基本都更偏娱乐向,对玩家没有卡牌要求,新玩家可以通过乱斗完成日常任务来攒金币,而且没有卡牌门槛;而老玩家则可以在单纯的对战之上体验新的玩法。

玉莲帮代表卡牌

但并不是每一期乱斗都那么娱乐向,比如之前暴雪曾在某期乱斗中引入了竞技场的胜场机制。在以往的数期乱斗中,也有很多期需要玩家自己搭配卡组,同时乱斗不像天梯那样有分阶段的匹配机制,卡牌池的差距让很多玩家都望而却步。

或许有朋友要说了,之前炉石还推出过PVE副本呢,比如黑石山、纳克萨玛斯和卡拉赞。但问题在于:1. 开通PVE副本的成本并不是每个玩家都能接受,尤其是新手玩家;2. 某些boss需要特定卡牌才能打得过,比如之前流行的红龙冰法、无限火球法之类的套牌,某些卡牌是新手基本不拥有的。

当然,对于任何一个游戏来说,随着上线的时间越来越长,新老玩家之间的差距是越来越大的。MMO和休闲品类或许会好一些,但目前休闲游戏愈发趋于重度,也会存在这样的问题。从玩法的角度,依然足够低门槛,但从属性养成、数值累积的角度来看,时间差距大的一定程度,已经形成了无法越过的鸿沟。

暗金教代表卡牌

回到炉石上,老玩家或许还可以通过长期积攒下的资源来免费获取新的卡牌,而新入的玩家,除了时间累积,快速的方法唯有氪金这一条路了。如果考虑时间,对战中卡牌池差距所带来的挫败感,对留存又有诸多的影响。

单纯从这一点来看,似乎从炉石中嗅到了大多国产卡牌游戏的味道。

讲真,爸爸能照顾一下新入和休闲的玩家吗?

(0)

相关推荐