一个主营棋牌业务的公司,如今也要入局MOBA?|游戏葡萄
在经历了2015年的激烈厮杀后,2016年的MOBA手游市场似乎明朗了许多。《王者荣耀》在这一年开始奠定自己的基础,将DAU做到了超5000万;而在此之后的产品一直没能形成与《王者荣耀》抗衡的实力,马太效应愈发明显。
从某种程度上,拥有大DAU是一款MOBA游戏成功的先决条件,但也正是这个条件成为了横在无数MOBA团队面前的一座大山,在MOBA领域内从零开始做DAU绝对并不是一件易事。
不过在这个领域之外,同为多人竞技品类的棋牌游戏却存在着部分大DAU的游戏厂商,加上棋牌游戏电竞化趋势的到来,也为棋牌与MOBA营造了更有利的合作环境。
JJ比赛就是这样一个厂商,他们在维持内部招牌产品《JJ斗地主》运营的同时,最近也打起了入局MOBA的算盘。前不久,JJ比赛成立了自己的第一个MOBA游戏工作室——黑木工作室,准备在MOBA领域展开布局。工作室负责人徐震弘也接受了葡萄君的采访,谈了谈他对MOBA游戏的看法,以及未来工作室的发展方向。
一个85后的曲折创业经历
作为一名85后,徐震弘在来到JJ比赛前也曾是一个创业者。硕士毕业的他第一年就在上海开了家公司,主做电商,但做了两年,他便选择退局,加入了游戏行业,至今都在做手游。
在几年前《我叫MT》盛行的时候,徐震弘也尝试做过卡牌,但成绩平平。在入局MOBA后,他发现这会是个不错的机会。他选择MOBA的时间正好赶上《王者荣耀》公测前夕,紧接着他的团队就研发了一款模仿《王者荣耀》的二次元MOBA产品,4个月完成了核心Demo,整个产品完成大概花了9个月。
产品完成固然是好事,但他们发现由于和《王者荣耀》过于相像,签约这款产品似乎并不容易,直到2016年9月也没能签出去。徐震弘此时深刻理解到了做MOBA的风险,而他已经花费了一年多的时间,以及五六百万的研发成本。
但也是因为这款产品,徐震弘认识了现在JJ比赛的CEO。正巧JJ也有做MOBA的打算,二者便展开了合作。虽然最终JJ比赛没有签约这款产品,但徐震弘通过与他的沟通,慢慢了解了JJ比赛在未来MOBA领域的战略方向。
如今的MOBA确实是红海,但我们心态不同
2016年12月,《王者荣耀》宣布了DAU破5000万的消息。根据今年1月份QuestMobile公布的数据,《王者荣耀》在12月的iOS新增下载也高达526万。两个数据都能说明,现在入局MOBA并不是一个好的选择。
为什么JJ比赛现在会从零开始涉足MOBA领域?徐震弘表示,JJ比赛已经在棋牌领域上作出了一定的成就,同时也在寻找未来的战略方向。 MOBA手游和棋牌游戏一样,也是一个快速竞技的品类。而通过几年的沉淀,JJ比赛内部也逐渐形成了快速竞技的基因,并且积累了相关的资源,变换到MOBA上面,徐震弘认为,这些资源也能帮助团队打磨出一款玩家喜欢的产品。
然而如今做MOBA的团队死了一批又一批,不要说盈利,能够保证不亏损就已实属不易。不过对于徐震弘而言,他们对盈利似乎并不看重。他表示,未来的工作室并不是为了盈利而去做产品的,而且坐拥JJ比赛的已有资源,他们和其他发行相比能够拥有这样一个底气,去接受不盈利的情况发生。当然最重要的,他们也不希望自己的第一款产品就被贴上“捞快钱”的标签,更何况在这个节点赶工出一款产品根本没有长线的可能。
徐震弘选择用“心态不同”来评价他的这个项目。他表示JJ比赛CEO的建议也是往长线发展,“这个项目产品期至少要两年,短了还不行”,考虑到团队组建所带来的时间成本,他希望按照五年的标准来做,至于产品期,他更愿意在游戏设定和原型阶段花费较大篇幅。
上一款产品将会成为未来项目的敲门砖
在徐震弘看来,MOBA的魅力在于人与人之间对抗,并且没有一场对局是重复的,这和斗地主是一样的。而MOBA相对于棋牌的优势在于,会不断的有新的元素推出,比如装备、英雄、技能,给玩家带来新鲜感的同时,不同的英雄的配合有时候还会使整个对局理念更加多变。他也表示,从那款没能上线的二次元MOBA产品上,自己也学到了不少经验。
这其中又分为团队架构和技术积累两方面。
在上个项目中,虽然是程序员出身,但徐震弘没有过度的干涉产品,而是以一个组织者的身份提供一些理念,产品设定方向交给了更专业的人来干。值得一提的是,30余人的团队有一半在负责美术,对此徐震弘的解释是所有的原型都是内部制作的,包括动作、特效、场景、人物原画、场景原画等等,只有复制量才是外包。除此之外最多时还有7个策划,6个程序,加上项目经理,就形成了这30多个人的团队。
对于当下的团队,他预计规模会在30到50个人左右,也可能会更大,这就要看有多少美术量是自己做的,也得看团队跟外包团队的合作和接洽的情况。不过徐震弘也表达了自己的烦恼,因为中国好的外包团队是有,但是档期排的太满了,能不能联系到还是个未知数。假如美术这边扩容,那么规模大概就会增至50到80人了。
而技术方面,按照徐震弘的说法,此前这款二次元MOBA产品曾在几个月内发了几千次包,而崩溃次数一直维持在个位数,崩溃原因也多为内存崩溃,不过在他看来,内存问题和兼容性问题一样,随着Unity技术的不断进步,这方面的问题将逐渐减少。
当然,算法、图形、资源等方面去优化也不容忽视。不过徐震弘表示他们此前主要优化的是热量,游戏运行中只要我手机比你烫,就证明优化做的没你好。在不断的优化尝试下,他的产品做到了只比《王者荣耀》高一度的结果。
《王者荣耀》确确实实是一款进步最快的MOBA
对于《王者荣耀》,徐震弘称其为“一款进步最快的MOBA”。他表示,基本上每三个月,《王者荣耀》都会有一个能够观察得到的进步,无论是系统、玩法上、还是表现上。正是因为这样,所以DAU才会越做越大。
“他们是有一个诚意的团队,如果不是在认真做这个事情的话,根本无法做到这样的迭代速率,”徐震弘表示,“当然在认可它们的基础上,我们还得找准我们能做什么,因为JJ比赛提倡的就是快乐竞技,所以我们有非常大的概率往这个方向创新,但是具体做哪些细节工作还得和未来的团队成员一起来决定。”