我在现场体验了腾讯START旗下3款云游戏
文/龙之心
9月25日这天,我在首届北京国际游戏创新大会上,第一次体验了腾讯START云游戏产品。
和往常参展不同,我在工作人员的带领下走入了中华世纪坛地下一层——也就是腾讯START云游戏展台所处的位置。在空间不算大的场地内,你还可以看到HTC Vive等展台的亮相。
此番在科技展的专属展台,腾讯START云游戏布置了海信、TCL和创维三个品牌的智能电视,以供观众试玩。
试玩游戏共有三款,分别是《NBA2K Online 2》、《FIFA Online 4》、《只只大冒险》。
工作人员告诉葡萄君,目前能体验到的这四款云游戏均能呈现1080P高清画面和60帧低延迟的游戏体验,一台电视插上一根网线,所享受到的体验已经很接近平时玩主机游戏的感受了。顺便一提,当天场地的网络带宽被多家厂商共用,如果换作在家玩云游戏,流畅度还会更佳。
以《只只大冒险》云游戏为例,我在使用手柄快速操控角色行走的过程中,并没有感受到明显的卡顿和延迟;在《NBA2K Online 2》长达十多分钟的一局比赛里,这种延迟偶尔出现,但并不会影响整体体验,并且在大屏呈现出的高清画面下,能感知到的沉浸感更强了,负面反馈几乎可以忽略不计。
在我旁边,一位《FIFA Online 4》玩家正在熟练地打一场英超联赛,从他专注的神态来看,云游戏的形式也并没有给他带来任何体验上的折扣。
据了解,START云游戏为了提供更好的服务,除了和海信、TCL、创维等电视厂商的合作外,还跟MTK、海思等芯片厂商,以及北通、莱仕达等手柄厂商在技术上有着深度的合作。
从2019年3月起开始测试至今,腾讯START云游戏扛起了腾讯在这一全新领域的一面大旗。
他们在半年时间内就实现了WeGame与START for Windows组件的整合,并支持云游戏与本地游戏账号互通,为多个地区的用户提供云游戏服务,拿出了《NBA2K Online2》《剑灵》《流放之路》等云游戏产品。2019年底,腾讯与全球游戏显卡领导者NVIDIA合作,正式宣告了在云游戏赛道上提速。
腾讯集团高级副总裁马晓轶曾将云游戏发展分为三个阶段:第一个阶段提升基础体验,做到与本地游戏体验一致;第二个阶段大幅降低单位运营成本,探索出适合的商业模式;第三个阶段发展原生云游戏,通过玩法创新和体验创新,推动整个游戏行业发展。从这次的感受来看,他们正努力为第一阶段画上圆满的句号。