在国产「太空狼人杀」登顶免费榜的背后,我看到了一个品类或将崛起

Among Us Like 们现在登场了。文/菲斯喵在今年9月,葡萄君发文报道过《Among Us》在海外的爆红。这款「太空版狼人杀」游戏原本默默无闻,但在上线两年之后被众多主播挖掘,随之成名。它登顶过 Steam 全球热销榜,并在超过145个国家/地区里名列 iOS 免费榜第一。过去两年,《Among Us》的 DAU 曲线平稳得像条蠕虫;但是在今年9月5日,开发商 InnerSloth 宣布游戏的同时在线玩家数已超过 150 万。

这是一匹真正意义上的黑马。但在彼时,《Among Us》的影响力尚未渗透至国内。因为语言和网络问题构成了一道接触门槛,大多数玩家只闻其名,却未实打实玩过这款游戏。即便如此,《Among Us》仍然在短视频创作者的自传播之下,走进了国内玩家的视野。以抖音为例,《Among Us》的搞笑短片在其中可达到千万点击的热门程度。

「哪里可以玩到这款游戏」、「我也好想玩啊」——在评论区里,观众们对「太空版狼人版」跃跃欲试。而这样的呼声,从来不会被有心的开发者所忽视。Among Us Like 们现在登场了。披着狼皮的 Among Us在11月2日,一款名叫《狼人之间》的手游挤下《王者荣耀》与《和平精英》,登顶 iOS 免费榜。

这款产品于10月28日上架,背后厂商为深圳有量科技。起初,它还处于榜单百名开外的位置,但近两天排名迅速爬升,最终来到免费榜上的显要之处。游戏的人气可能高得有些离奇。在近期,它没有大规模营销动作。论产品类型,它以「狼人杀」自居;而这个品类其实已从大众视野中滑出多年。《狼人之间》凭什么理由走红?在我看来,凭它是「披着狼皮的《Among Us》」,凭它名副其实,而不是挂羊头卖狗肉的山寨货。

全新正版?我们有必要先对《Among Us》稍作介绍。本作别名「太空狼人杀」,之所以得此名称,源于它将狼人杀玩法嵌入了科幻题材。其核心玩法有我们所熟悉的部分:坏人卧底在好人之中,双方通过语言、逻辑和演技的较量,完成非对称的生存竞技。但《Among Us》不是单纯的语言类社交推理游戏。它把传统狼人杀里被一语带过的场景以及被抽象的「动作」环节,加以可视化与可交互化。这游戏玩起来更多时候靠手,因为我们需要操作角色移动、目击、完成解谜小游戏或是暗杀好人。对照之下,游玩传统狼人杀靠的是嘴,所以它往往「杀人于无形」。

乘人不备,背后捅刀总的来说,一局「太空狼人杀」的进行由「跑图+解谜+暗杀+票选」四部分构成。具体而言,玩家们被置于宇宙飞船(或是空间站)内,主线任务是让飞船里的设施恢复运转,好人阵营为此要完成场景里的一系列简单的解谜任务,少数伪装者暗地里密谋破坏与暗杀。

有人目击了尸体并拉响警报当有人发现尸体并拉响警报时,游戏进入票选内鬼的环节,而在此环节下,人们依照目击者的证词与各自的不在场证明判断出谁是坏人,你可以打字表达观点,也可以发语音为自己辩白。但在很多新手局里,人们往往少言寡语,而是用简单的文字来说明信息。这并不完全是坏处。因为它不至于让新手玩家感到尴尬。上述就是《Among Us》创造的一种体验——非对称生存竞技的紧张刺激与社交推理的烧脑悬疑相融合。换言之,它在游戏与社交推理中找到了一个理想的契合点。这就是它的魅力,即便本作没有中文版,依然能在中国区 iOS 免费榜中挺进 Top 5。

《狼人之间》倒转了上述「狼人杀」——「太空狼人杀」的演化流程。它把《Among Us》的玩法当做内核,换上了一套狼人杀题材的表达方式。简而言之,游戏将舞台由太空飞船改到了魔法古堡,好人阵营随之换装成古堡守卫,而伪装者则由狼人担当。但是在不同的世界观与美术之下,本作几乎没有其他再创造,而是原封不动地照搬了《Among Us》玩法和机制。其中包括但不限于:10人赛制;可自由活动的等待房间;黑灯瞎火的环境和有限的视野;

《狼人之间》的地图等于把原版地图做了个镜像由小游戏组成的局内任务;拉警报触发讨论环节;用颜色区分角色;

淘汰玩家会化为幽灵继续游荡于场景里;坏人拥有三大技能:进入下水道传送、让好人任务强行中断、关闭房门;好人被击杀时会有相应的演出等等。

我们没有必要再对这款产品多做介绍。在本质上,它是一款「披着狼皮的太空杀」,满足了当下国内玩家对于此类游戏的好奇和需求。显然,《狼人之间》在抢占热点红利。可除了点出它抄袭《Among Us》的嫌疑之外,这件事其实还有值得被讨论的地方。于我而言,我会关注着这么一个问题:Among Us Like 能不能成长为一个相对独立的品类?「太空杀」或许将成为一个类型我觉得,Among Us Like 独立成单一玩法品类的苗头已经出现了。在潜移默化之中,《Among Us》自成一体的玩法如今被许多人概括为「太空杀」。从「太空版狼人杀」到「太空杀」,或许意味着它在人们的认知中,已逐渐清晰为一个全新的类型。有厂商意识到了这点,先一步把「太空杀」与产品名称进行了绑定,并美其名为「新一代社交推理桌游」。当《狼人之间》在中国 iOS 免费榜位列第一时,北京任之信息技术有限公司推出的《太空杀》就已经以「社交软件」的定位,稳稳守在免费榜(娱乐) Top 15 的位置。

这款产品上架时间较早,是在10月5日上架。《Among Us》登顶 Steam 全球热销是9月初的事情。如果从这个节点算起,《太空杀》便是在1个月不到的时间里完成了开发。但相对《狼人之间》而言,这款赶工的产品显得要拙劣许多。《狼人之间》至少在世界观和美术上有不少自己的表达;但《太空杀》连换皮工作都省略了一大半。《狼人之间》在谜题设计上其实有别于《Among Us》,但《太空杀》则是贯彻了「拿来主义」。

《太空杀》里的小游戏与《Among Us》如出一辙尽管拙劣,《太空杀》的人气却不输《狼人之间》。在 TapTap 新品榜中,前者的排名略高于后者。

值得注意的是,两款产品均属于 TapTap 平台上的低分游戏,《太空杀》更是差评如潮。但即便如此,还是有大量人气涌入其中。由此可见,Among Us Like 的需求缺口很难不被人注意到。

《太空杀》在好游快爆中也只有2.4分事实上,还有许多效仿者已经纷至沓来。试着在 TapTap 上检索 「Among Us」,我们会发现相关产品正陆续上线。

一款叫《狼人计划》的手游在 bilibili 上,也有 UP 主不时曝光了还处于内测期中的 Among Us Like 产品。

在 Steam 上,还有开发商上线了 3D 版 Among Us 的商店页面。看来,高清版「太空杀」已经在路上了。

Among Us 高清化?还有一些做过传统狼人杀的厂商,也在试图紧跟潮流。

这些产品接二连三的出现,让我意识到 Among Us Like 俨然成了一个局。它像当初的「吃鸡」和「自走棋」,人们从中嗅到了风口的气息,于是便有了争抢先发优势的局面。在现阶段,跟风者并不都是体量单薄之辈。《狼人之间》背后的深圳有量科技就不像是小打小闹的厂商。他们推出过的《暴走大侠》,据传首月流水高达6000万元。而这款产品在商业上的成功,很大程度上源于它切走了「弓箭传说 Like」的红利。后续如果有大厂入场,「太空杀」领域里或许会复现过去「自走棋大战」的情景。市场上需要的是再进一步的产品追逐热点是取得商业成功的关键之一。但 Among Us Like 层出不绝,并不是一件值得用户期待的事情。这个市场上真正需要的,是有所超越、有所创新的产品。就像《Among Us》本身,脱胎于狼人杀,又自成一派,经过两年多的迭代后,才有了今天的爆红。如果我们把《Among Us》理解为一种叫做「太空杀」的游戏类型,它的玩法由「非对称竞技+小游戏解谜+社交推理」构成,那么在这个框架内是否还能做其他创新呢?我觉得空间是有的。毕竟它不像自走棋,规则细致到环环相扣,机制紧密到不可拆分。我大胆试着改一改,比如游戏里承载主线任务的不一定是小游戏解谜,它或许还可以是场景谜题,也可以是需要共同对抗的怪物 Boss。再比如坏人阵营是否还能增设其他技能,以此让游戏具有多样性。而除了改换世界观、增加地图、提升场景谜题质量之外,开发者或许还可以从「太空杀」的规则里找到切口,融入其他玩法、机制与设定。前述《太空杀》展示了一个不太高明的例子。它在游戏内增设了一个名为「躲猫猫」的模式,在这种模式下,票选环节被砍去,留下了跑图做任务的部分,所以好坏阵营之间的逃亡与追杀反而成了核心体验。可能性还有很多。就像开发商 InnerSloth 对外宣布的那样,他们会在接下来的时间里把原计划于2代产品里展现的内容统统置于1代当中去实现。对了,玩《Among Us》有一个基本要领:如果你是平民,想要存活下去,那就千万别长时间停留在原地。

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