450万预约,宫崎骏动画风格:我提前体验到了腾讯这款田园模拟手游

他们把日式森系动画做成了一款手游。文/菲斯喵腾讯发行的《小森生活》被称之为国产「森系」手游。回归自然的主题,如吉卜力动画般清新细腻的画风,再搭配上田园模拟经营的玩法,国产「森系」手游由此而来。不少玩家在看过游戏的宣传动画后,便为其打上「森系」标签。在腾讯自己的口径下,《小森生活》是其发行的首款治愈系模拟经营手游。这款产品由盛趣旗下睿逻网络研发,项目从2018年启动至今,已经历时两年多。游戏制作人赵耀宗曾发公开信,自称团队一度忐忑不安,因为他们很担心市场不需要此类产品。与 MMO、MOBA、卡牌及策略游戏相比,模拟经营还只能算是小众品类。但,《小森生活》还是获得了玩家们的欢迎。迄今为止,它的全渠道预约量突破了450万人次。本作目前公布正式上线日期。而在近期,葡萄君提前体验到了这款手游。那么,它到底有何特别呢?日式动画风格的田园模拟手游就游戏主题而言,《小森生活》其实有流于俗套之处。厌倦城市喧嚣的主人公,某一天回归故乡继承家产,自此过上躬耕田亩、寄情山水的生活。这便是游戏的剧情桥段,而它同样适用于《牧场物语》《星露谷物语》《波西亚时光》乃至《梦幻花园》等游戏。

游戏里,过世的外婆给主人公留下了房产可几乎没有人会给《星露谷物语》《波西亚时光》打上「森系」标签。它们的题材更偏西方的田园生活。《小森生活》与之相比,整体风格、文化背景、情感表达更偏日式。开发者将日本文化深入到底层背景设定,从建筑风格到农村风貌,从人的行为谈吐到饮食穿搭,游戏里绝大多数元素都是「和风」味道十足。这么说吧,《小森生活》本身的立意就有点将日本电影《小森林》游戏化的意味。

《小森生活》 OP 片头:一辆电车驶离城市而这种风格差异化与倾向性尤其体现于它的开场动画和原画当中。

盛趣游戏副总裁谭雁峰在接受媒体采访时,将游戏的画风描述为接近宫崎骏吉卜力动画的类型。如果从一个更宽泛的角度来看,《小森生活》的画风选型其实就是在贴近日式动画。

细田守导演的《狼之子雨和雪》

新海诚动画电影《你的名字》为什么会走传统赛璐珞动画的视觉路子呢?游戏制作人赵耀宗在其发布的公开信中有所解释:“ 我们并不是什么正儿八经的游戏制作团队,我们可能是一群被游戏耽误的动画人吧。是的,我们团队其实有一半人是学传统动画出身的。这也是为什么我们选择了传统动画风格,那是因为我们不会其他风格啊!”从我的观察来看,日式的画风与日式的田园生活,是《小森生活》吸引玩家关注的原因。相较而言,这样的画风和题材更能被国内大众所感知。《龙猫》在国内的票房成绩足以说明这点。宫崎骏这部展示日式农村的经典动画,在上映时隔30年后,于2018年12月在国内公映。公映5天,动画的票房超过1亿元。由此及彼,我认为喜欢日式动画且对日式乡村生活有共鸣的人,对《小森生活》也一定是有感的。葡萄君身边就有这样的例子。一位朋友大概在半年前预约了这款游戏,她起初对游戏内容毫不知情,之所以按下预约键,只因为本作的宣传片「看着像动画片一样」。

《小森生活》 OP 片头擅长做 2D 的团队选择做 3D 画面《小森生活》的另一个特别之处,在于它是 3D 化的田园模拟游戏。小众作品大多走低成本的像素风,而本作想要以 3D 写实画面吸引玩家。然而,《小森生活》的实际游戏画面并未将原画里的细腻、清新很好地延续下来。具体请看下图:

水面的反射和波纹效果不太真实在看到由 3D 渲染来表现出的日式田园风光后,我大有一种从理想回到现实的落差。个人的落差感源于游戏画面中的锯齿、穿模、细节缺乏、建模不够精致、帖图类型单一等状况。游戏想要拟真,但它的 3D 美术表现得有些不太到位。实际上,《小森生活》当前版本里的动态细节是相对缺失的,玩家不太容易直观感受到风吹草动、光影变化。

鸟儿飞过树林,树叶毫无反应它将田园风光该有的环境元素和氛围元素一并展现出来,但由于动态细节表现的不足,使得游戏的场景给人以不真实感。如下图,静看起来,景致层次分明,色彩清新;但在动态之下,它显得呆板,四野静悄悄,天空上的白云也不为所动。

而且在有些时候,玩家与这个世界的交互欠缺真实感,因为玩家的一举一动,可能不会得到即时且拟真的反馈。下图展示的是游戏里的狩猎场景,我用弹弓攻击兔子,兔子却不跑不躲,它的模型也没有发生任何变化(攻击其他野生动物也一样)。

兔子在我的攻击下无动于衷伐木、采矿的过程也有些失真。不过,这部分交互的失真感,多少也是由网络卡顿造成的。

当然,开发团队比我更清楚问题所在,在去年1月份,官方举办过一场线下座谈会,邀请玩家对游戏提出意见与建议。从玩家的反馈来看,他们对画面的满意度将将过及格线;而游戏在美术上失分的地方,主要集中于建模方面。

另外,开发团队在多次对外发声中,都曾坦言 3D 建模并不是其擅长的领域。这是一支半数成员都是做传统动画出身的团队。「对于一个『动画公司』來说,3D游戏真的太难了!一度让我们有了滾回去做动画的念头。」制作人赵耀宗称。

小森总制作人写给玩家的话明明已经通过高品质的 2D 美术拉起了用户的期待值,为什么还非要用 3D 的形式来呈现《小森生活》呢?在我看来,这样的选择或多或少会让用户期待产生偏差。在 TapTap 平台上,一部分被片头动画吸引而投以关注的用户,在看到游戏的实际画面后便降低了自己的期待值。

而制作人则是从整个产品的体验进行了思考。他认为,如果要让玩家体会到沉浸、开放的日式田园生活,那么用自由视角与 3D 形式来承载游戏画面会是更好的选择。

游戏里的地图其实还挺大的这自然是最理想的状态。只不过,它的实现还得依托于 3D 美术在品质上的匹配。从当前版本的效果来看,《小森生活》在这块可能还需要更为细致的打磨。这或许也是游戏迟迟没有公测的原因吧。开发团队尽管在 3D 研发上经验有限,技术不成熟,但我相信他们会继续做到更好。在 3D 场景里融入更多互动玩法从制作人的坚持来看,自由、开放是《小森生活》想要传递的核心体验。任天堂的《集合吧!动物森友会》在这个方向上走得非常成功,这款小岛生活模拟游戏可以包容玩家的诸多想法。《小森生活》也在通过更多可探索、可交互的内容,来满足玩家对田园生活的想象。其中有我们相对熟悉的部分,如种田、放牧、钓鱼、砍柴以及室内装修与室外庭院的 DIY 等等。

有所不同的是,开发者基于 3D 表现形式融入了一些新的互动玩法。烹饪料理就在承载这部分设计,玩家每学一道新菜,便需要按步骤完成菜品的制作流程。

每一个菜品都有不同的烹饪互动另外在撸猫的环节里,玩家也可以和爱宠之间发生交互。而在抓捕动物的过程中,游戏亦有像音游一样的节奏互动玩法。当玩家拥有捕宠网后,则可以用捕捉到的甲虫参与斗虫比赛。

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