大张旗鼓的暴风魔镜,怎么突然就裁了一半员工?

上周五,暴风魔镜“大肆裁员”的消息不胫而走,暴风集团的股票甚至都出现了不小的波动。针对这个传闻,官方随后在微博上表示:

暴风魔镜正在积极布局VR生态,拆分汽车、旅游、房产、UGC 等业务板块,拟成立独立的生态公司。此次人事变化属于公司正常的业务调整。

不过,根据内部员工透露的消息来看,暴风魔镜这次裁员的规模大致在 40%~50% 左右,很难用“正常业务调整”来形容。

(图片来源于:微博)

今年年初,国内的 VR 行业呈现爆发式增长,大朋、灵境、诺亦腾等企业不断传出“积极”的投融资消息。

暴风魔镜在 1 月底时也获得了高达 2.3 亿元的第二轮融资,它们的估值一度达到了 14.3 亿元。而在 3 月底时,暴风魔镜宣称旗下的移动 VR 已经卖出了 100 万台,并表示明年将会突破 1000 万台的门槛。

尽管起初的形势一片大好,但 VR 行业的迅速降温对它们还是造成了不小的影响。

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仅凭低门槛的 “VR 盒子”,其红利期不会太长

相比某宝上的小贩,暴风魔镜品牌还是有一定的影响力,再加上它们入局国内 VR 硬件市场较早,因此获得了不错的先发优势。

不过,较低的入行门槛促使大量同类产品的涌入,暴风魔镜的产品逐渐丧失了核心竞争力。

另一方面,它们近期推出的 “暴风魔镜 5” 在售价上已经达到 499 元,这显然脱离了“廉价”的范畴,而对标较为高端的 Gear VR,暴风魔镜又缺乏 “内容+硬件+平台” 这样完善的生态体系。

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团队增长太快,超过了承受范围

由于暴风魔镜年初时的势头确实不错,设备也卖出了百万台,因此它们在团队的扩张上有些缺乏“节制”,其整体员工数量一度接近 500 人。

(图片来源于:暴风魔镜)

而移动 VR 的销售情况并不足以支撑整个团队的运营,过于“全面”的布局导致内容和平台的研发力较为分散,短时间内很难交出答卷,也迅速烧光了融资。

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暴风魔镜发展受阻,并不代表 VR 行业步入寒冬

喧嚣的资本爆发过后,VR 行业降温几乎是必然的趋势。不过,这并不能否定虚拟现实的发展潜力,只能说靠着概念吹嘘以及低价产品大赚特赚的时期已经过去。

反观谷歌的 VR 布局,为了保证体验和质量,Daydream 和 Pixel 都推出得不紧不慢。而三星的 Gear VR 也是在一体化的产品系统下打通了 Oculus Home 渠道,丰富了自己的内容平台。

随着 HTC Vive、Oculus Rift 的普及和 PS VR 的发售,消费者对于 VR 硬件的需求已经不仅限于“尝鲜”了。与市面上成熟的数码产品相同,只有在平台拓展和内容支持上做出切实的成绩,最终才会有人愿意买账。

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