妖尾IP新游口碑再次崩坏;20多年的网游IP新作开局不顺 | 壹周新游观察第9期

壹周新游观察

一周重点新游情况汇总:

游戏日报独家整理,如需转载请注明来源

本周上线的重点新游无大厂产品,但也有3款值得关注。

首先是漫改回合制卡牌手游《妖精的尾巴:勇气之旅》。在这款游戏之前,曾有2款妖尾IP手游上线(其中一款发行商是腾讯),如今下载量均已破500万,却都遇到了玩家评分明显较低的问题。《妖精的尾巴:勇气之旅》能否打破“玩家多,口碑差”的定律,自然备受关注。

从结果来看,截至发稿前《妖精的尾巴:勇气之旅》各渠道统计总量超80万,确实展现了妖尾IP的影响力,可游戏主要设计仍未能让玩家满意,在各渠道评分较差,其中iOS仅2.2分。

拿到了IP正版授权,以《石器时代》情怀为吸引力的《顽石英雄》,在本周上线后下载量表现也不尽如人意。于1999年发行的《石器时代》是中国早期网络游戏的代表,其中的家族、宠物等设定影响了众多玩家甚至是游戏设计师。但从数据看,这一历史悠久的“情怀”仅取得了15万左右的总下载量,其中iOS下载量甚至不足1000。

女性向市场“潜力巨大、产品稀缺”的状态已是行业均知,大厂虽纷纷下场,但仍以试探为主,尚未完成初步的瓜分。一些中小厂商会试图在前期抓住机遇,但低投入能否吃到市场需求的红利还有待考察。本周上线的 “恋爱养成”类手游《糖果公主3:星梦芭蕾》,目前在各渠道获取的下载量不足1万,多处游戏细节(如角色形象、配音清晰度等)被吐槽。

游戏日报独家整理,如需转载请注明来源

在本周进行测试的重点新游中,散爆网络的《少前:云图计划》取到了较高的评价,作为少前IP系列新作之一,这款手游有望成为二次元卡牌游戏市场又一人气游戏。在养成规则的设计方面,游戏还略有不足(较多玩家提到了抽卡和养成之间的矛盾),后续仍需优化。

截图来自游戏日报新媒体

另外值得注意的是柠檬酱游戏的《网红奶茶店》,作为一款挂机类经营游戏,其画风和休闲感均得到了玩家的认可,但“挂机需要开着游戏”(下线后收益极少)的设计引来大量玩家吐槽。这个问题不仅仅出现在《网红奶茶店》上,是此类游戏常被玩家诟病的设计之一,如何改变这一矛盾,或者弱化玩家的落差感,是提升游戏体验的重点。

运营重点解析:大IP漫改游戏的关键设计,不只是还原度

在本周上线的新游《妖精的尾巴:勇气之旅》,背靠大IP所带来的影响力显而易见,但评分却也是明显不佳。而游戏日报注意到,在TapTap上的3款妖尾IP改编手游均口碑不佳。

由初见科技发行的《妖精的尾巴:无尽冒险》仅获2.6分,而由腾讯游戏发行的《妖精的尾巴:魔导少年》仅获3.8分,这一次的《妖精的尾巴:勇气之旅》目前虽然保持了4.0分,但七日评分也在3分档,后续可能还会有所下滑。

3款妖尾IP改编手游

三款游戏引起玩家不满的设计众多,包括但不限于游戏的立绘/建模观感不佳,游戏的打击感较弱;玩法陈旧无新意;氪金属性过重等等,几乎覆盖了一款游戏的各处细节。

事实上不仅仅是妖尾,动漫大IP改编的手游往往都口碑不佳,比如过千万下载量的《一人之下》、《一拳超人》和《狐妖小红娘》等等,在TapTap上的评分也都在5分以下。其中确实有众口难调的原因,但也可以看出,漫改IP的粉丝对游戏的质量要求之高。

那么什么元素是漫改IP游戏的加分点呢?抛开一些基础质量的问题,游戏日报注意到,除了还原度之外还有一个关键点。

目前漫改IP新游中口碑评价比较不错的《火影忍者》、《凹凸世界》等,纵观玩家对游戏的各种正向评价,“玩法”是常被提及到的。刚刚游戏日报还采访了公司浸淫二次元手游十几年的编辑猫君,他也着重提到了这一点,“和IP的匹配度、好不好玩、够不够新”尤为重要。

虽然把IP和不同玩法结合进行尝试,符合市场发展规律,但不得不说,玩家是有记忆的,类似妖尾这种次次口碑崩坏的情况,无疑会提前终结这一IP改编游戏的潜力。从长线运营来考虑,漫改游戏走精品策略势在必行。

下周监控新游表:

下周(12月5日-12月11日),已在游戏日报监控计划中的有26款新游。

(0)

相关推荐