无痛使用Delphi Package
Package的优点
- 应用程序可以被高度的模块化,而且可以逐渐交付完成的功能给客户
- 维护方便,可以只更新单一的模块功能
- 提升程序的载入速度
Package的缺点
- 有些情形下使用Package只能间接參考的方式取得资料(变量, 类 …).
- Package Name 不能重复.
- Contains 中的 Unit Name 不能在所有的Package中重复出现,只能出现一次
- PackageA有使用到PackageB必需要在Requires中引用 但是PackageA及PackageB不能彼此循环引用.
Package种类
当用户运行应用程序时,运行时程序包提供功能。 设计时程序包用于在IDE中安装组件并为自定义组件创建特殊的属性编辑器。 单个包可以在设计时和运行时均起作用,并且设计时包经常通过在其require子句中引用运行时包来工作。
- 设计期包(Designtime only) -用来在DELPHI的IDE环境安装控件和为控件建立特殊的属性编辑器。设计期包允许包含控件、属性和控件编辑器等等,
- 运行期包(Runtime only)-当运行程序时提供VCL和库函数的支持,操作上很类似标准的动态链接库。Install按钮无法使用。
- 设计和运行期包(Designtime and Runtime ):设计与运行时都能用
Package文件说明
BPL 英文全称 Borland Package library ,是一种特殊的DLL文件,用于代码重用和减少可执行文件。编译bpl时,仅需要添加相应功能的pas文件,如果有窗体,则需要添加dfm文件。既然是DLL文件,那就是在运行时所需要的文件。BPL相当于C++中的DLL
DCP 英文全称:delphi compiled package,是 package 编译时跟 bpl 一起产生出来的,记录着 package 中公开的 class、procedure、function、variable、const.... 等等的名称和相对位置。如果 某个控件包 A 引用了 控件包 B,当 控件包 A 编译时,需要 控件包 B.dcp,若 控件包 B 有修改,更改了公开的界面,则 控件包 A 必须在 控件包 B 编译之后重新编译,以引用新的 B.dcp。否则,当 控件包 A 执行时,执行到引用自 控件包 B 的内容时,就会出现错误。DCP相当于C++中的Lib,编译时需要。
DCU 英文全称:Delphi Compiled Unit File,是delphi单元文件.pas文件编译后产生的文件,感觉没有太大用处。
Package加载方式
Package中的代码
unit Unit2;interfaceuses Vcl.Dialogs;//函数案例function add(Num1, Num2: Integer): Integer; stdcall;//过程案例procedure ShowMsg(Str: String); stdcall;type//类的案例 TUser = class public function ShowString(): string; end; // 需要像DLL一样声明导出函数的列表,如果是静态导入此项可以省略exports add, ShowMsg;implementationprocedure ShowMsg(Str: String);begin showmessage(Str);end;function add(Num1, Num2: Integer): Integer;begin Result := Num1 + Num2;end;{ TUser }function TUser.ShowString: string;begin Result := 'HelloWorld';end;end.
静态加载
一般大家在用Delphi時都是使用『静态载入』, 像VCL的Package就是这种方式, 这种方式的好处是设计者不用去理会Package 的载入和释放, 其实设计者根本感觉不到设用这项技术; 当然也可以手动将Package加入到项目中『project->Options->Packages->Build with runtime packages中加入Package Name彼此的分隔符是分号』
动态载入代码
基本上是无痛使用,只要路径配置没有问题,基本上和使用普通单元没有区别
implementationuses Unit2, Unit3;{$R *.dfm}procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);begin showmessage(TUser.create().showString()); var From3 := TForm3.create(nil); From3.visible := true;end;
动态加载
动态加载和静态加载相反,无论是载入还是释放都要自己来处理,看起来好像是动态载入,这种方式个人感觉相当麻烦,虽然本质上和dll的动态加载一样,但是因为在导入的元素中多了类的概念,所以还需要使用反射的方式创建类的对象才能实现类成员的引用
implementationuses rtti, System.StrUtils;{$R *.dfm}procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);var // 声明和Package导出列表中一致结构的过程 add01: procedure(Msg: String); stdcall; // 声明和Package导出列表中一致结构的函数 add02: function(Num1: Integer; Num2: Integer): Integer; stdcall;begin // 载入bpl格式的Package var PackageHandle := LoadPackage('Package1.bpl'); if PackageHandle <> 0 then begin // 载入成功之后获取对应函数、过程的指针 @add01 := GetProcAddress(PackageHandle, 'ShowMsg'); @add02 := GetProcAddress(PackageHandle, 'add'); if @add01 <> nil then begin // 调用 add01('HelloWorld'); showmessage(add02(1, 2).Tostring); end; end; // 对于类我们需要先创建类的对象然后才可以实现类中函数的调用 var // 创建运行期上下问对象 rc := TRttiContext.create; var // 载入对应单元中的类,注意此处需要写单元名+类名 ClassType := rc.FindType('Unit2.TUser'); var // 获取元类实例(对象) Instance := ClassType.AsInstance; var // 获取该实例的元信息类型 QRClass := Instance.MetaclassType; var // 获取用于创建TUser类型的构造方法 CreateMethod := Instance.GetMethod('Create'); var // 利用获取到的构造方法对象,创建TUser类对象 User := CreateMethod.Invoke(QRClass, []); var // 函数调用 rs := ClassType.GetMethod('ShowString').Invoke(User, []); // 显示返回值 showmessage(rs.asstring); //卸载包 UnloadPackage(PackageHandle);end;
从上面动态加载的代码可以看出涉及到反射相关的知识,个人感觉这种方式在使用起来不太方便,当然如果对反射比较熟悉的话那就没问题了
动态载入参考代码
我在搜索Package相关内容的使用看到下面这段代码,它也可以实现创建类的对象,只是中间出现的类型的强制转换,个人不是特别推荐,只是记录一下作为笔记参考
function CreateFormByClassName(ClassName: string): integer;var AClass: TPersistentClass; AForm: TCustomForm;begin Result := mrNone; AClass := GetClass(ClassName); if AClass <> nil then begin AForm := TComponentClass(AClass).Create(Application) as TCustomForm; Result := AForm.ShowModal; end;
官方参考文档
官方文档是英文的,我也是翻看+翻译读了很久挑了几篇有用的
- http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Sydney/en/Packages_(Delphi)
- http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Sydney/en/Compiling_Packages
- http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Sydney/en/Loading_Packages_in_an_Application
- http://docwiki.embarcadero.com/RADStudio/Sydney/en/Add_Runtime_Package