【第206期】百亿富豪差点被刺杀:游戏人,也是高危职业
我是酱油,这是第206期文章
说起游戏行业的危险性,大家想到的估计是:
1、996工作制和通宵发版本导致身体欠佳
2、有玩家对游戏不满,到游戏公司门口静坐
3、项目组里游戏策划和程序意见不合真人PK
但不管是哪种,都不会奔着拼命去的。
可前几天,4月24日,游戏行业爆出新闻,还真有人去拼命了!
果然,游戏人也是份高危职业......
事情大概是:米哈游策划了《崩坏3》在外服的一个活动,将游戏里的一些女性角色设计为欠下巨额赌债,然后当兔女郎还债。由于不满这次的改动,一玩家在网上搜索米哈游创始人的照片,确认目标后携带刀具进入米哈游园区,计划捅死两人后再自杀。
庆幸的是,最后嫌疑人在园区内被警方控制、没酿成大祸。目前的案件还没有对外公布,咱们以警方通报为主。
可能不是二次元圈的同学,很难体会这种情绪,而我也只是个外人,也只能借用圈内人士的说法:
对于我们这类人群来说,喜欢上一个角色的理由可以很多,但如果打动了自己心中的某个点,这些角色可能就成了一辈子的信仰。
比如我的本命角色,对我来说不是所谓的老婆,而是永远只能远望、只能追赶的太阳。这是现实生活给不了我的信仰,所以我工作挣钱、积累进步的源动力,最终都回归到她「不犹豫往前跑」的内在精神之中了。
倘若这样的角色在某一天真的性情大变,我的价值观也会随之崩塌,信仰和归宿都会被连根拔起。
在一些忠实的玩家心里,已经把这些角色当做自己的恋人!结果米哈游整了这么一出,相当于把玩家的精神女友拿到国外让人欺负了……
这个事情也给咱们一个警醒:在游戏世界里,设计者们要多留心,多沉浸自家的游戏,只有把自己变成玩家,才能感受玩家的感受。
说个笑话,现实中,很多游戏开发者是游戏爱好者,但热衷的往往都不是自家的游戏。我们经常可以发现,一到休息时间,有人吃鸡、有人打王者……但是很少有人会玩自家的游戏。
这是个老生常谈的话题,人人都知道,但却没几个能做到,以至于看到有同事休息时在玩自家游戏时,我都打心底里默默记下,月底给他加鸡腿!
可能对于一些人而言,做游戏,只是个糊口的方式。但我相信,好游戏,最后还得由热爱它的人来创作。
最后,我好奇《崩坏3》项目组设定这个点子,期间有人反对过吗?
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