HELLO小伙伴们,又到了每周的制图教室时间啦,今天为大家带来的是一张有趣的图纸,来自一个有趣的项目。
项目的出发点其实是希望设计一个装置类游戏,去呈现一个人是如何一步步被生活中各种压力压垮而最后做出自杀这个选择的过程。大致来说整个装置类似于一个情绪处理的有机系统,大脑负责处理接收到的外来的压力或者快乐的信息并作出相应的反馈, 消化系统负责识别并短暂储存, 免疫系统负责接收大脑的反馈并对压力进行消除,而最终的目的就是阻止压力到达心脏。游戏将压力因子物化成了比较重的钢珠,当免疫系统阻止不了的压力进入心脏累积到足够的重量,心脏会因为承受不了而崩塌,而崩塌的这一瞬间,便是游戏的结束,而这个人也选择结束自己生命的瞬间。
这个项目并非是传统意义上的建筑项目,反而是一个装置类的项目,小编希望通过这张图纸带给大家一些非建筑类方案通过建筑图纸的形式去表达的方法。
OK,简短的介绍之后我们开始正式的教程吧~
STEP 1
首先我们来分析一下这张图,方案中的情绪系统对应着人身体的各个系统和器官,所以在表达方式上我希望通过一个人站在镜子前, 通过镜子里的倒影去映射两者之间的联系。
对应着图面,肯定要有对图面的一些分析和解释,所以在图像的另外一边,会有一些线稿和文字的说明。
确定好图面之后,我们需要确定下配色,因为这张图纸的颜色比较鲜艳,所以我们需要尽可能多得去参考其他艺术家的作品配色,同时注意颜色在图纸中的重复使用,这样整个图面不会太过于跳脱。
STEP 2
确立了大概的构图之后,我们进入到sketchup,将视图改为平行投影,角度选择等轴,调整好角度,分别导出一版PDF线稿,隐藏边线只带颜色的图纸和消隐模式下的阴影图纸,拖进PS。线稿在这里一方面可以用来在PS里选择选区,另一方面可以在AI里调整线型粗细和颜色,同时在最后导出图纸的时候不会因为压缩而出现马赛克。
STEP 3
接下来,我们可以开始对图纸的主体模型部分进行加工,调整好尺寸和颜色。通过对不同的功能的体块叠加不同的纹理使得图面更有层次感和丰富度,在这里可以注意一下模型的形态,让纹理尽量去顺应模型的方向。为了表现模型的进深和层次,可以再叠一层阴影。具体的纹理素材和搭配方式可以参考p站memphis pattern的图纸和草间弥生的作品。
STEP 4
用钢笔工具画一个镜子的轮廓,用深浅不同的蓝色把镜框的阴暗面区分出来。
在这里边缘部分用加深工具加深一下颜色,使得镜面更加自然。杂色的添加有很多种作用,一来可以使得画面更加细腻有层次,二来在色彩丰富的图纸里,杂色有着平衡整体色调的作用,使得画面更加和谐。最后选择合适的人物素材,拉伸变形到合适的大小角度后分别放入镜子内外,填充合适的背景色,摁住Ctrl+Shift+alt+e复制合并一个图层再对图面整体加一次杂色,PS部分的图纸基本就完成啦。
STEP 5
接下来我们把整张图用AI打开,叠加上一开始导好的PDF线稿,鉴于整张图纸的配色都比较鲜亮,我们将线稿的颜色主要调整为蓝色或者白色。最后再补充上具体每个空间分析的线稿,用钢笔工具和主题图纸联系起来,再加入文字,这张图纸就完成啦。其实装置类的作品在处理的过程中同建筑爆炸图的处理差别不大,不同之处大概在于建筑作品的配色大多低饱和度或者以某一颜色为主色,而装置的图纸则更倾向于抓人眼球,大胆丰富的配色和更有趣的表达,这样的图纸在处理的时候,需要多多找各类图纸的参考,尽可能多的重复利用某些颜色和元素,同时可以通过添加杂色使得图面质感更细腻,色彩更均衡。