话题:游戏美术从业者30岁后如何发展?

30岁是一个承前启后的年龄,如果你30岁之前几乎没有任何积累,那么30岁以后的职业生涯要想获得突破是十分困难的。所以,要想让你30岁以后的职业生涯不后悔,顺利度过30岁这道坎,你就需要在30岁之前对自己负责,未雨绸缪。

游戏美术这个工作,还是偏劳动力密集型的。很多想从事游戏美术设计行业的人一直担心的问题,行业年龄限制问题,担心年龄大了以后会被淘汰。游戏行业的人才分流是大趋势,能者多劳,能者取其位。

游戏美术设计行业,主要分为2D人物、场景原画;3D人物、场景建模;CG特效、动画;游戏使用者介面。在公司大家都是“美工”,基本上就是依照游戏企划给的要求,将东西做出来,在转交给程序。起薪的话一般相比于其他设计行业来说,还是不错的,新人平均4-6K的样子(还要看地区和技术,技术好更高也正常),而且从事这个行业还有外包接,所以大部分的人多少都有接外包。但是对于新手来说,首先要清楚自己能做什么再去定位才比较务实。

那么30岁之后到底要如何实现质的突破

30岁以后的职业发展,不应该再是原地踏步、停滞不前的状态。要想让你35岁以后的职业生涯实现一个比较大的发展,你应该从30岁开始,好好利用5年时间,着手完成以下3项准备:

第一,完成你的专业化品牌构建。

到了30岁以后,再去频繁跳槽,肯定是不行的。最大的不利就是你的专业知识成长永远只是停留在一个相对低的层次上,而这又会影响你职位的晋升与薪水的增长。我该干什么,适合做什么,此时应该有一个清晰而明确的定位,并利用剩余5年的时间去积累。

第二,把自己培养成一个优秀的管理者。

除了那些对于技术十分热衷的人,如果你要想在职场上获得更多的空间,职位上的晋升必不可少。走上了管理者岗位,是你职业成长的关键一步,以后的发展空间都与此次的晋升密不可分。

第三,找一家大厂,长的时间地在其中学习、进步。

不论你现在已经奔三,还是正在奔三的路上,请始终告诫自己:不要虚度了大好年华,抓住所有能够抓住的时间,为自己芸芸众生般的生命多积累一些厚度。

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