【小结】CG猎人一周小结(20161024-1030)召集令
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利用零碎时间,走上超神之路!
先插播一条消息
@Retro time,不好意思,这几天太忙,您的打赏还没有回复,请再发一条信息给小编(因为微信贵的48小时没有回复就不能回复大家了)大家如果遇到48小时后小编没有回复的,麻烦再留言一遍,谢谢的大家)
不好意思,周日太忙,同时又有很多重要消息需要宣布,所以推迟到周一发布。到目前为止CG猎人的关注人数已经达到1616了,非常感谢一直支持CG猎人的同学,是你们的宣传与分享让CG猎人不断壮大,2016年最后一个月,不知道能否达到2000人呢?~~
这一周CG猎人把houdini新粒子学习基础笔记都分享了,有2篇还是之前发不过的,不过应该后面的入伙的同学没有看过;其实这又让小编重新想起了之前思考的一个问题:应该创建一个网站了!
在做CG猎人公众号之前,小编其实是想做网站的。但是由于小编不想做现在已有的资源网站,而是能够更加精确帮助到大家的实用的网站,而且还有不少创新的想法,但是后来由资金和技术都搁浅了,于是后面有了这个公众号;
公众号不太方便的地方就是每天的信息很快被淹没,新人不断加入,都之前的内容没有接触,对于文章的系统管理,分类和查找都非常不便;在手机上看视频也不方便,我知道大家都要经常发到电脑上看。对于大家的问题和回答都不断重复,浪费了大家的时间等等。
当然,如果要做网站,小编会继续把学习心得和笔记放上去,还可以增加大家的互动,各种问答环节,笔记记录与分享,讨论与资源共享等环节等等,这样才是真正的互动学习和共同进步~
目前普遍的资源网站
01资源网站:基本上就是教程的搬运工,没有课程讲解和后续
02国内原创教程网站:费用高,教程质量参差不齐,而且只是一个人在学习
总结上面两种情况,无法发挥大家互助能力,重复的问题不断出现,靠一两个人回答是很难做到的事情,也不能够很好深入地学习(快速,精准,完善)
CG猎人要做的网站至少要解决上面这些问题,当然还有很多有用的新功能,看后面的不断演变~
小编公司里也有做前端和后台的同事,大概了解了一下,如果只是简单的传统的改模板的网站的,大概几千就可以搞掂,但是后续维护(服务器,更新维护和升级等都是持续的开销),但是要按小编那种比较创新的技术要求,估计也要上万,主要是用户体验要做好,不仅仅钱的问题,技术和时间都是必须的;相比于公众号(基本上就只是耗费小编自己的劳动力),网站的确是超出小编个人可以做到范畴,无论从资金还是技术上面;
所以,大家觉得是否真的有必要做一个网站,方便可以随时查阅,分类和交流呢?然后如何解决资金和技术的问题呢?资金可以众筹?或者是否有哪位土豪愿意资助,合作或者投资的?也不知道是否有哪些同学熟悉网页制作的?前端和后台的,都可以私信小编,最好能够坚持一起把这个做起来;
对了,除了上面那些,不知道有没有哪位技术人员向分享一下你们的学习心得,作品等等,比如现在小编应该是主攻houdini的,有没有熟悉max,maya和cinema4D和其他CG技术的同学想一起来分享与进步的,不仅仅是三维,二维都可以!再次强调一下,你不一定是一位大神,如果是那很好,不是也无所谓,只要你能提供让大家有益的知识,经验甚至是错误的教训都行,愿意分享,共同进步。
有意愿的请给公众号留言或者私信小编都行,期待你们的支持与加入~~
本周小练
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从一开始就知道直接要什么,且不断为之努力的人,我真的很敬佩!
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分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。
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