【小结】20170116-0122 houdini新书进度报告2

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到目前为止公众号关注人数已近达到了2666人次,还有5天就过年了,看来3000人的小目标实现不了了%>_<%不过无论如何,感谢大家一直的支持与推广。最后这几个星期公众号一直都在分享资源,主要是因为小编一直在忙于写书和个人作品整理,接下来的几天会陆续发布小编的年终小结和作品,敬请关注。也希望大家有一个非常牛逼的年终小结。


很多人都在在关注小编houdini书的情况,无法一一回答,现在公布一下进度,已经完成了大概一半了,也有部分案例。当然,过年这个小假期还要更加认真的琢磨,毕竟还可以写得更好,还有更多有用的知识点以更好的方式传递给大家,希望大家耐心等待,预计今年5月左右应该和大家见面的。

1参考电影 《圆梦巨人》中的梦精灵收集瓶效果,虽然电影非常无聊,不过里面这些收集瓶子还是非常漂亮的,当然,做了一个最简单的过程,从模型到特效到渲染到合成。

参考图

2参考电影《超能敢死队》,电影剧情挺无聊的,不过这些鬼的效果还是不错的,当然,里面模型用了贴图控制颜色,小编这里找到一个没有贴图的模型,只能用纯色控制,在maya中进行布料解算。

这里要说一下,3年前我在带班级项目主角是小僵尸,对maya的布料解算都摸得非常熟悉了,没想到3年后的再用,发现很多命名不记得了,比如约束布料的方法。后来又从新找套入门教程学习一遍。真心感觉这种记命令的软件流程意义不大,不管我以前是多么熟悉,时间还是会吞噬一切。

maya解算完布料ncloth,导出abc文件到houdini,进行粒子和流体模拟,最后输出结果如下(要用maya制作布料的原因是小编还不会houdini的布料,明年争取把它拿下)

参考效果

3制作云的效果,其实制作静态的效果不难,不管是用houdini的预制cloud节点还是直接用volume和offset自己处理都很简单的。难点就是在动态上,如何保证云的纹理不会在运动的物体上滑动,这个小编研究了一个下午才做出来,大家可以自己先尝试一下如何解决这种滑动的问题:充分体现了houdini数据的处理强大能力。

这个是否最终放在书中还是待定,看大家的反馈如何了。

渲染效果图片

4上周分享过的《怪物之子》中的鲸鱼粒子特效,不知道大家看了这部电影了吗,是小编极力推荐的哦。


上次总结的部分

第一章基础sop基础的中特效《x战警》中变身魔女的效果

第三章动力学入门章节《少年派奇幻漂流》中的罐头涟漪场景制作

第四章粒子入门《小王子》电影中的星星收集瓶子特效镜头

后面预计是特效案例是

龙卷风

星云

瀑布

地裂

或者大家有什么想学的可以给我留言,不过由于书本内容限制(100页的书大概最多只能放10个特效案例)会做一定的筛选和取舍。


关于定价

大家可能最关心的就是这个问题,但是这个还没有最终确定,但是之前小编也给大家分析过,仅仅是彩印铜版纸的成本100页A4双面的也要100元了,加上出版社发行费用和税收等费用,肯定超过100元,那么小编和一起合作的编辑们的辛苦费用还有多少呢?

当然,大家还可以从案例方面分析,现在商业机构也有同样级别的案例的收费教程,从100/个到6000/个都有,现在上面大概是7个电影参考案例特效技术制作,后面大概还有4-6个(看具体情况),那么即使按最便宜的价格来算,大家也知道价值是多少了。

当然,这里主要看大家自己觉得价值多少而已,毕竟这是CG猎人第一次尝试,算是个houdini的入门教程吧,后面也希望会有更多详细和精彩的模块和案例教程。不过第一次出版数量不大,如果出版了会第一时间通知CG猎人的粉丝们,也希望多多支持~

最后,还望大家多多宣传和分享,谢谢大家支持!


CG猎人(Hunter_CG)专注于CG微资讯与微课程的分享(10分钟以内)。让广大CG爱好者与从业人员能够利用零散时间了解最新最具前景的资讯,了解国际技术发展动向与前沿市场动向。提供精挑细选实用微课程,从入门到高级循序渐进。通过知识总结与分享,共同进步。

分享教程和学习笔记,同时设计maya,3dsmax,softimage,houdini,cinema4D blender,modo和lightwave等常用三维软件,也包含reallow,naaid专门制作特效的三维软件;包含fumefx,rayfire,karakato和thinkingparticles等插件教程和学习笔记。


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