亚马逊进军云端游戏业务,另将推出自家线上游戏

说起亚马逊,可能大家第一时间会想到他们家的网上商城、Prime串流播放服务或者是国外比较流行的Twitch直播平台。不过作为一家已经跨越了好几个数码市埸的超大型公司(也是这个星球上目前市值最高的企业),亚马逊的眼光其实是在于整个数码市埸。据New York Times报导,亚马逊目前正在准备建立自己的云端游戏平台Project Tempo以及发行自己制作的在线游戏《Crucible》和《New World》。

当科技巨头如微软、Google、Sony以及Nvidia都推出自家的云端游戏平台后,这个服务慢慢地成气侯了。虽然目前还是有不少的问题,但是至少这么多大公司的落埸代表着这个市埸是有潜力的,因此亚马逊打算建立自家的Project Tempo平台也就可以理解了。这其实也是其整个亚马逊生态圈布局的一部分,目标是吸引数百万的用户使用亚马逊的服务。

不过相比起推出云端游戏平台,亚马逊进军游戏界这一举动能够更加显示其想横跨整个数码市埸的决心。

大部份人(包括笔者自己)听到亚马逊要推出自己的游戏时可能都会有点惊讶,毕竟他们在这个领域可以说是零知名度。但是其实早在2009年的时候亚马逊就已经开始着眼于游戏业务了,现任亚马逊游戏服务及工作室副总裁Mike Frazzini正是在2009年从负责图书业务转为负责游戏业务的,在2012年,亚马逊旗下的Amazon Game Studio也推出过手游Air Patriot。

而接下来在5月份(如果不推迟的话)将会发行的Crucible及New World则是亚马逊最新的在线游戏尝试。

《Crucible》是由亚马逊旗下的Relentless工作室制作,是一款6V6的第三人款射击游戏。不过与目前市面上大部分同类游戏不同的是,玩家在《Crucible》中可以随时切换队伍,任意攻击自己的前队友。

《New World》

至于《New World》则是一款MMO游戏,游戏背景是设在平行时空下的奇幻17世纪美国。《New World》同时用上了亚马逊的Lumberyard游戏处理引擎,而这个引擎是专为大型多人在线游戏而设的,换句话说就是容许超大型的玩家战斗。

Lumberyard 效果截图

亚马逊游戏服务及工作室副总裁Mike Frazzini表示:

“我们的目标是尝试把亚马逊好的东西带到游戏当中。这些工作已经推进了一段时间,但是开发制作一款游戏是相当耗时的,而在制作游戏时我们也把亚马逊的很多习惯带进去了。”

游戏业预计在2020年将会产生1600亿美元的收入,可以说是娱乐业界之首。在这巨大的收入诱惑下,我们或许在将来可以看到更多的公司涉足游戏界。

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