PC版《量子破碎》性能问题解决中,但多显卡支持是不会有了
目前Remedy工作室正在对PC版和Xbox One版《量子破碎》进行更深入的优化当中,大部分问题都会在未来的游戏更新中得到修复,力求给各位玩家提供更好的游戏体验。
毫无疑问众多PC玩家对Remedy工作室旗下游戏大作《量子破碎》是抱有极大的期待,然而就这款游戏目前在Windows 10平台上的表现来看,玩家们多少还是有些失望了。为此Remedy工作室在日前发表了一份关于《量子破碎》的FAQ文档,当中就提到了不少让PC玩家饱受困扰的问题。
Remedy工作室表示,他们目前已经可以确认PC版《量子破碎》中存在的一些问题,例如游戏帧率卡顿以及PC版性能表现不佳这两个问题,前者主要是因为游戏内部的一些运算误差导致输出帧率不稳定,后者则是因为长时间运行游戏后显存出现了较多的数据碎片,后续渲染数据只能存转移到系统内存所导致的。现在他们已经联合AMD、NVIDIA等显卡厂商来研究这些性能问题,并在后续更新中陆续解决,现在他们建议玩家使用GeForce 362.00或Crimson 16.4.1以上版本驱动,尽量减少性能问题引起的影响。
而多显卡支持方面,Remedy工作室称他们已经尽力了,但由于《量子破碎》的游戏引擎限制,加入多显卡支持的工作规模已经大大超出了他们的能力范围,因此目前《量子破碎》目前无法提供SLI和CrossFire技术的支持,未来也很可能无法提供对应的支持。
至于游戏一些细节问题则会在后续的更新中陆续解决,例如PC版帧率上限锁定的问题,未来《量子破碎》将允许玩家解除垂直同步,并加入G-Sync以及Free-Sync的支持;游戏退出只能靠Alt+F4的情况也会通过在菜单中加入一个退出按钮的方式来改善;PC版游戏下载问题则需要微软方面的支持,微软将在今年夏天发布的Windows 10重要更新中解决Windows Store的下载难题。
目前Remedy工作室正在对PC版和Xbox One版《量子破碎》进行更深入的优化当中,除了以上提到的问题外还有不少小问题都会在未来的游戏更新中得到修复,力求给各位玩家提供更好的游戏体验。
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