德军总部2加入内容自适应着色技术,帧数最多可以提升5.8%

NVIDIA在今年9月发布了RTX 20系列显卡,除了革命性的实时光线追踪、AI游戏化的DLSS技术外,还有众多新特性,但前期缺乏游戏支持,不过最近一个星期以来出现整合新技术的游戏大爆发,支持光追的《战地5》来了,支持DLSS的《最终幻想15》来了,支持CAS技术的《德军总部2》补丁也来了。针对CAS内容自适应着色技术,外媒Guru3D进行了一个快速测试,发现新的着色技术确实可以提升游戏整数,最高5.8%。

Turing架构引入了一种全新更加灵活的控制着色率的功能,称为VRS可变速率着色。使用VRS,屏幕上每个16×16 像素区域都可以具备不同的着色比率,可以让开发人员使用特别的新算法,实现之前难以实现的着色比率优化,进而提升帧数。

其中Content Adaptive Shading内容自适应着色就是三大VRS算法之一,通过考虑空间和时间颜色连贯性等因素,对着色比率进行降低。

比如说,在第一张图中,截取绿色方框内容进行放大,图二是正常着色后的画面,很精细是不是?但有时候这些画面在我们游戏中是一闪而过,没必要全都这么精细。那么经过VRS处理,先划分格子,根据内容不同选择不同的着色率,红色格子部分是最低的,没有格子覆盖部分就沿用原来的着色率(最高),那么最终渲染效果在视觉上差异并不大的,但显然减少了显卡负载,可以提升游戏帧数。

原理倒是给大家解释了一番,我们来看看Guru3D做的测试。《德军总部2:新巨像》这款游戏里面,Adaptive Shading一共有四个选项,分别是off关闭、quality品质、balanced均衡、performance性能。

在2K分辨率下,不开启Adaptive Shading性能是最差的,如果调整至质量档位,帧数轻微提升2fps,选择性能档位,帧数可以提升7fps。

换成4K分辨率,情况也是差不多的,不过不同档次下提升分别是2.3%、4%、5.8%。

不过Guru3D编辑也表示,虽然NVIDIA说使用了VRS技术后的,游戏画面可以保持视觉上几乎无差异,但实际体验游戏下来,他们还是发现了画质下降的情况。

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