RTX光线追踪效果找茬第二弹:层次感、光源位置如此明确

我们之前给大家带来过一篇基于《战地V》的GeForce RTX光线追踪效果的对比,在那篇对比文章当中我们发现光线追踪效果的主要意义就是大幅强化水体、玻璃表面的反射,能够很真实反射周围的建筑,甚至连火焰都可以反射很真实,而本周《地铁》系列的新作《Metro:Exodus》同样有相关的演示,除大篇幅展示GeForce RTX的光影效果外,我们还能仔细对比在野外大自然的萧条环境中,开启与关闭RTX光线追踪的效果,全部都是在RTX 2080 Ti显卡完成采集的。

首先我们来看看大自然,蓝天白云的景色相当好,大家能够看到小湖的水面反射相当好,很逼真地反射周围的树木进去,连树木的颜色跟树丛的大小都反射很精确。另外很明显的就是RTX对于光源的体现,如果你的场景当中光源是确定的,那么其他平面就会很明显暗淡很多,因为没有光线的照射,最典型的例子就是如果建筑外艳阳高照,但是你把窗户全部拉上,那么房间内就会非常黑暗,天花板、地板跟周围墙壁都全部是黑的,但是在普通的游戏当中,一般的处理都是简单讲室内调成比较昏暗的样子,室内的所有位置、所有平面都是一样的昏暗程度,但是它们受光照的情况明显不可能一致(以下截图都可点击放大)。

这副效果很不错吧

你会发现建筑内部、背光面比较昏暗

房间里面很黑

比如说下面这几张山林里小木屋跟木梯的对比,这里光源应该是读者位置,所以正面的木梯、木屋都是受光面,所以如果光是看木梯不明显的话,你可以结合木屋的正面墙壁来看,在正面受光的同时,二楼天花板等转角部分就很明显黑暗下来。你可以看到如果是关闭RTX效果,那么木梯、建筑内天花板、墙壁的明亮情况都是一样的,感觉就是同一个平面一样,但是如果开启RTX,就能很明显看到明暗关系的不同,层次感非常明确。

另外我们再来看看室内的RTX效果部分,我们可以看到在开启RTX后,因为室内没有光源,光主要来自室外的照射,大家可以看到光线在从门口射进来后照射到地板然后在正面的墙壁上形成反射后的照射,其他部分都是很昏暗的,这里就很明显光线照射的路径,还有平面的层次,但是看到关闭RTX效果后的,你会觉得室内门口的位置,跟室内比较内部的位置被简单一分为二,一部分较明亮,一部分较昏暗,其实并不明显。

另外就是大家要注意室内部分,通过逐个逐个窗户的封锁,你会发现非常准确、及时的动态亮度、光影变化,到最后室内几乎完全黑暗,看不到任何细节,唯独小窗口附近有光线的照射,这算是对光线追踪意义最生动的一段演示。

而如果看其他部分的单纯演示效果的话,没有对比看不出具体的效果,但是会觉得光影效果很明亮、很生动、很鲜活,好像趁很好的天气在森林公园中郊游或者野炊。

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