《刺客信条》发售后一个月没被破解,Denuvo还有压箱绝技?
大概是从去年夏天开始,使用Denuvo加密迎来一股被破解的风潮。可能大家还记得,那时最早被破解的一系列游戏中包括《古墓丽影:崛起》、《正当防卫3》、《疯狂麦克斯》,而且几乎是不约而同地、 如同潮水般一齐用来的。虽然站在去年夏天的时间点,这些发售都有段时间的游戏被破解其实对于厂商的影响并不大,但是没想到这成为后来的重要信号:因为等到2017年来临后,在破解组面前这么久的坚持时间已经完全绝迹。
《生化危机7》对于小编是意义很特别的一款游戏,不仅因为它是去年过年放假前测得最后一款游戏,还因为它作为一款使用Denuvo加密的游戏,在发售后的第七天就遭遇被破解,首周破解在当时是非常有标志性意义的事件。而在随后的时间里,使用Denuvo加密的游戏破解时间逐渐从普遍的近一个月、到半个月、再到一周之内,大家已经逐渐习惯于Denuvo加密的金汤不再,如果光看今年下半年的破解情况,根据CrackWatch站点的数据,《羞辱:界外魔之死》在发售九天后被破解、《中土世界:战争阴影》发售两天后被破解,而没有使用Denuvo加密的《使命召唤:二战》、《德军总部:新巨人》则不用多说,大家都懂。
当然还没有被破解的游戏并不是没有:《命运2》、《刺客信条:起源》、《极品飞车:复仇》都没有被破解,不过前者和后者都是即时在线的,如果你在玩《命运2》时遇到网络问题是直接卡住的,而后者更不用说,从前作开始就是全程联网,系列第18作《宿敌》已经是最后一款可以随意破解下载的作品。所以在这种情况下,发售于10月27日,也就是一个月之前的《刺客信条:起源》到现在还没有被破解,作为一款没有多人元素内容的游戏,还是颇为难得的。
《起源》延续《枭雄》没有多人内容的设计,不过因为大家都已经听说的Denuvo、VMProtect双重加密的策略,从发售到现在一个月过去还是没有看到破解的影子,可见这种策略是颇有成效的。虽然不知道原理,但是根据海外路边社的分(Xia)析(Bai),育碧可能将VMProtect 3.1.2加密用作最外层,因为VMProtect是比较有名的一款使用虚拟机来保护数据的保护壳,目前最新的已经是3.1.2版本,这或许可以解释为什么PC用户报告说处理器的占用率偏高,尽管育碧工作人员表示这种现象并不会影响到性能。要知道能在目前的破解组前坚持一个月已经非常出众,让小编想起曾经国内某游戏破解巨头曾直播拿《合金装备:幻痛》开刀,结果半路扑街,只能跳过序章。
不过也有海外路边社报(Xia)告(Bai)称,虽然今年Denuvo的技术受到不少质疑,很多都在很短时间内被破解,但是目前已经有新的、看上去很强大的版本出炉,《索尼克:力量》、《不义联盟2》、《足球经理2018》、《星球大战:前线2》等游戏都是使用新版本的Denuvo防加密技术,目前这几款都没有看到破解,所以如果《刺客信条:起源》也是使用该版本,那么破解的难度就更大。
其实对于一款游戏来说,只要在销售最火热的那段时间能够稳定不被破解,那么只要坚持够久的话,就可以视为一种胜利。比如说发售于10月底的《刺客信条:起源》,在最近的“黑五特惠”中已经开始价格松动、出现八五折左右的折扣,如果可以坚持到圣诞节之后、最好能坚持到《孤岛惊魂5》发售的那段时间,那么这款游戏已经算非常成功。在关键的销量方面,一般来说新游戏都很难直接查到数据,Xbox One、PlayStaion 4的销量只能等待官方公布,但是Steam的销量是可以通过第三方网站查到的,目前的销量在37.7万左右,单单看数据似乎有些孤立,我们这么看:
以前作《刺客信条:枭雄》为例:PlayStaion 4平台销量为351.5万份、Xbox One平台销量为139.1万份、Microsoft Windows平台销量为24.1万份。
以前作《刺客信条:大革命》为例:PlayStaion 4平台销量为412.1万份、Xbox One平台销量为358.3万份、Microsoft Windows平台销量为55.3万份。
以前作《刺客信条:黑旗》为例,PlayStaion 4平台销量为314.5万份、PlayStaion 3平台销量为392.7万份、Xbox 360平台销量为333.4万份、Xbox One平台销量为229.8万份、Microsoft Windows平台销量为62.1万份。
以前作《刺客信条3》为例,PlayStaion 3平台销量为648.1万份、Xbox 360平台销量为530万份、Microsoft Windows平台销量为90.3万份。
这么看,超过前作《枭雄》应该不是难事,如果不扑街的话,Steam、Uplay销量算在一起,等到圣诞节后超过《黑旗》或许可以吧!