《绝地求生》登陆Xbox:支持HDR、日区最便宜、体验接近PC

今天《绝地求生》已经登陆Xbox One,由于微软为蓝洞辅助操刀良久,而且游戏是运行在前者的Azure云服务器,所以这应该会是完全隔绝外挂或其他辅助工具的体验版本,而且网络质量应该会只好不差。看到微软的市场页面,可以看到该游戏支持Xbox One X Enhanced、HDR,所以就算是单纯的视觉体验也会比PC平台更加精美(虽然各位生存狂应该也不在意这一点),不过还能看到的是目前处于Xbox Preview Game的预览阶段,参与游戏需要Xbox Live金会员。

这是微软应用商店的截图,画质当然不会有这么好

市场页面显示Xbox One版本的《绝地求生》下载大小大概在5.24GB,相比PC版本还是要精简不少。本来小编以为Xbox Preview Game的游戏可以试玩或是有其他体验,不过后来发现还是统一标价的,香港地区售价为239港币(约合202.55元人民币),日本地区倒是比较便宜,售价3132日元(约合182.58元人民币),不过可以看出或许是目前还出于预览阶段,游戏的售价还没有明显的地域划分,因为无论是最便宜还是最昂贵的地区,气都售价都在30美元(约合198.53元人民币)的基准上下浮动。

小编在Youtube随便找几位热门主播的Xbox One效果演示看了看,发现主界面和PC版本的UI稍有不同,不过加载进入素质广场后,一股熟悉的气味扑面而来:首先是几乎看不出精度、材质还没有加载出来的地面,然后是玩家的人物卡在Loading状态,然后开始随意发泄暴力。Xbox One版本的画面并不差,至少光影和细节在加载完毕后是要远远高于PC玩家常用的Very Low设定,应该接近中等或者高的状态。

以下图片来自于Youtube社区的玩家录像

小编观看的这位播主选择在最南方岛屿上的军事基地跳伞,跳伞后没有看到明显的卡顿,地面目标的加载也还算丰富,至少是一定超过玩家常用的“非常低”的,跳伞后的战斗和PC版也没有太大差异,不过不知道小编有没有火星,之前显示击杀的效果还是在左下角,是用文字表现谁谁谁用什么武器杀死谁谁谁的,而现在在Xbox One版本中则是以图形表示武器,在画面右上角显示。最后被击杀的效果有没有什么区别,没有死亡镜头,直接一发入魂,掉落箱子。

这伏地的效果忒明显了

购买Xbox One版本的玩家已经可以开始享福,而PC版本的玩家也已经可以在测试服中体验全新的沙漠地图,而1.0版本的正式版也将在下周全面开放。

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