HyperX Cloud Alpha阿尔法游戏耳机体验:你想要的吃鸡利器

射击类游戏由于需要通过脚步声来辨别敌人的方位,所以游戏耳机一直是这类游戏的必需外设,特别是今年有多人在线生存对抗游戏《绝对求生》火热起来,这款俗称为“吃鸡”的游戏,更是对“听音辨位”有极高的要求,所以吃鸡玩家们都寻求一副好的游戏耳机。金士顿旗下高端电竞品牌HyperX的Cloud系列耳机在游戏中有较出众的表现,向来都被FPS电竞选手和高玩们所推崇的,特别是Cloud II,那是一副目前很流行的射击类游戏耳机。不久前HyperX在海外针对吃鸡这类游戏发布了一款Cloud Alpha阿尔法游戏耳机,我们某位“富快递,穷吃鸡”的编辑便迫不及待地海淘了一个回来。

Cloud Alpha阿尔法耳机在目前市场上的主要竞争对手是罗技G433和赛睿的Arctis 5,在规格上,Cloud Alpha阿尔法耳机虽然只是一个2.0声道的立体声耳机,非7.1声道,但用到两个50mm的含钕磁铁发声驱动单元,相比同价位其它两个竞争对手的单元尺寸都要更大,单元的频率响应在13Hz-27000Hz,阻抗为65欧姆,麦克风为驻极体话筒,标称支持降噪。HyperX这款耳机同样经过了TeamSpeak和Discord认证,这是两款在国外流行的即时语音交流软件。

外观和佩戴

Cloud Alpha阿尔法游戏耳机在外观整体风格上基本与Cloud、Cloud II是一样的设计,为仿皮革的头梁,加上红色的车缝线,做工和品质感都很好,这种头梁伸展性强,适合各种头型和大小,也不容易出现断梁的惨状。

头梁与耳机主体之间用到暗红色的铝制金属作挂件,相比老款的Cloud耳机,这部分换用了镂空设计,视觉上更好看,还有减轻一部分重量,金属挂件的做工同样优秀,固定位牢靠。

皮革头梁有HyperX的logo

铝制镂空式挂件

耳机主体部分为大大的椭圆形,整体磨砂黑,有大大HyperX的红色logo,游戏耳机因为要隔音,自然是封闭式的耳罩,覆仿皮的海绵软度适合,但用久了应该会脱皮,好在耳罩是可以更换的,HyperX甚至提供不同配色、针对不同游戏的耳罩另售。

耳机为磨砂面

封闭式耳罩

Cloud Alpha阿尔法游戏耳机的耳机部分总重量在298克,不算很沉重,加上头梁和耳棉较舒服,两三个小时的游戏下来没有很强烈的因为耳机压着头部产生的难受感,但闷热感还是有的。

耳机采用了可拆卸的编织线作连接,为4触点3.5mm接口,也就是耳机、麦克风合一,附赠了一条二转一分离线,如果耳机用在台式电脑或部分老的游戏本上,这两条线的总长度很夸张,达到了3.3米(1.3+3米),所以你这样用的话,记住要先准备好一条扎带。

耳机的连接线上带有一个线控,有滚轮用于调节音量,滚动阻尼适中,刻度齿不扎手,还有个拨杆用于麦克风的一键静音,在静音的一面是红色的,便于玩家识别是否出于静音状态。由于这两个线控键都并非是系统控制的功能键,所以在手机上用时不会存在兼容性。

线控可静音和调音量

一分二转换线

佩戴

佩戴2

听音体验

Cloud Alpha阿尔法耳机只是2.0立体声输出,在目前7.1声道为更多游戏玩家所青睐的游戏耳机市场中,显得很普通,但其实HyperX这个耳机不可小瞧,除了有大于同价位竞品的50mm尺寸驱动器单元外,还采用新型的双音腔系统(Dual Chamber System)。

一般游戏耳机的驱动单元多为传统的单音腔,即在单元内的同一个空间里面,包含了高、中、低三段声音的输出,这样三种声音很容易混在一起,游戏玩家们都知道游戏中的脚步、枪声都是些中、高音,过重的低音会掩盖了其它两种声音,影响到在游戏中敌人的定位辨别。

传统单音腔单元

所以HpyerX这次设计的双音腔系统有两个音腔,把低音部分的输出与高、中音分离开,减少低音对其它两种声音的影响。Cloud Alpha阿尔法耳机在总谐波失真(Total Harmonic Distortion)测试中,对比原来Cloud耳机,大幅降低了低音和高音的失真表现,理论上有更纯净的音色。

双音腔单元

官方提供的THD测试数据

耳机驱动单元

实际使用上,这里选择了吃鸡作为测试的游戏,硬件平台为微星Z170 GAMING PRO AC主板,板载为Realtek ALC1150声卡,耳机用到分离线连接。在游戏中,小编可以明显感受到耳机在脚步声 上的反馈干脆,敌人的开枪声和子弹尾音可以清楚区别开来,声音远小近大的层次也有表现出来,有让玩家形成了一个大致的方位感,整体在游戏中的体验没有太多可以挑剔的地方,再多的就是玩家个人技术因素了。另外我们编辑中多位吃鸡的玩家,在体验过耳机后,亦都表示对听音辨位有明显的帮助。

耳机帮助判断前面两个敌人的位置,一个在NE60,一个在NW300

但Cloud Alpha阿尔法耳机也因为过分突出中高音两段的表现,而不适合用于听音乐,这其实也是大部分游戏耳机的普遍情况。在听流行、摇滚、电子舞曲等有较多重低音的音乐时,Cloud Alpha阿尔法耳机的听感偏向干燥、冷,没有了原来这类音乐那种让你兴奋起来的澎湃感,当然如果你喜欢听人声等细节比较多的音乐则可以接受。

耳机单插头的兼容性上,实测过接在Android和iPhone上都支持,单一接口的笔记本也没有问题,另外Hyper还表示耳机可以支持接在Xbox One和PS4游戏机的手柄上。

Cloud Alpha阿尔法耳机的麦克风为可拆卸式,可自由调节角度,支持降噪,这里采用录音来测试,系统的音频设置为+10dB,软件为Audition CC,实际回放录音质量可以接受,某些地方略有失真,音量也偏小一些,大家可以试听这个录音。

另外这个耳机的麦克风会对人声的收音更敏感,而不太会收到环境杂音,这在游戏中与队友采用自由麦模式进行交流时会有很大帮助,因为机械键盘和鼠标的点按声不会被麦克风收入,以免影响队友的听音,这样的麦克风才是有助于团队交流的好工具。

麦克风多角度可调

总结

HyperX这个Cloud Alpha阿尔法游戏耳机在外观不算很酷炫,但做工和用料都很不错,符合大厂的水准。游戏功能上简单纯粹,做到了它本身想要的定位,特别是其双音腔的驱动单元,确实给到很出色的游戏声音还原表现,加上表现还可以的麦克风,称其为目前市面同价位中表现最好的立体声游戏耳机之一不为过。

不少游戏玩家在选购游戏耳机时都会觉得7.1声道是必须的,但其实很多游戏并不支持7.1声道,比如吃鸡,它就是官方说明只有立体声音频的游戏,所以大家在选择时还注意自己常玩的游戏是否真的需要7.1声道,避免不必要的投资。

对于HyperX Cloud Alpha阿尔法游戏耳机,按其定位推测,价格应该不算贵(官方暂未公布国内的价格)。虽然这样评价略为老套,但不得不承认,它确实适合那些专门为了玩吃鸡等射击游戏的玩家入手。

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