线上的日子丨触乐夜话
都在线上
离E3还有几个月时间,美国娱乐软件协会就已经发布消息,今年的E3将转为线上举办,相关工作仍在筹备中。
这个消息并不让人意外。一年以来,游戏业内绝大多数线下展会都不得不转到线上放送。去年E3甚至直接取消了,连线上放送都没做。往日场地内人声鼎沸、熙熙攘攘的场面已经难得一见。
不管是厂商还是我们普通玩家,似乎都已习惯了这些原本非常的事态,渐渐变成日常。线下办公有风险,那就尽可能挪到线上;出入公共场所时会下意识地寻找二维码登记行踪;最明显的是,街上不说所有人,至少大部分人都自觉戴着口罩,这已经可以算是2020年代的新景观。
相比于厂商,我们也许更加自然地就接受了线上展会的形式。毕竟,线下展会是只属于极少数既有资金又有余暇的玩家的盛宴,普通玩家只能坐在自家屏幕前眼巴巴地盼望着厂商多公布些消息。既然大多数玩家一直都只能看线上转播,那么展会转不转线上也就没什么区别了。
大概在今年E3线上办的消息传出的同时,Riot Games宣布,去年因疫情停办的《英雄联盟》季中邀请赛将于今年恢复举办,场地选在冰岛首都雷克雅未克。季中邀请赛在《英雄联盟》诸多电竞赛事里影响力仅次于全球总决赛,一般在联赛春季赛结束后举办,只有各大赛区的春季赛冠军才能参加,含金量和关注度都很高。
仔细想想,孤悬北大西洋的冰岛确实非常适合举办国际赛事,海外来客进出都只靠首都的一个国际机场,便于筛查追踪。不过,尽管条件不错,为安全考虑,本次季中邀请赛还是不会开放现场观众,只有选手们在场馆里比赛。
冰岛经济发达,但人口不多,人口密度也极低,而且孤悬海外,算是目前疫情下少数有条件举办线下赛事的地区之一
相比于各种展会,疫情对电竞赛事这行造成的影响直观来看非常显著。最明显的两点是线下比赛纷纷转为线上,以及线下国际赛事几乎停摆。以联赛制组织起来的赛事还好一些,尽管跨国或跨大洲的赛事很难办,在联赛内部维持赛事的正常运转还是比较容易的。
而另一些以国际杯赛为主的赛事项目就不是那么好过了。这些项目里,选手与俱乐部的收入高度依赖国际杯赛的巨额奖金。例如一年一度的《Dota 2》国际邀请赛去年就停办了,数以千万计的奖金池也就没能流到选手们的口袋里。
好在对于大部分赛事来说,最核心的指标——观看人数没有因为疫情出现特别严重的下滑,反而还有所提升。只要关注度不减,比赛总是能继续办下去。不过,因为疫情严重程度的不同,即使是同一个项目,不同地区之间的赛事安排也出现了差异。在疫情控制得比较好的中国,许多赛事都已经恢复了线下比赛,允许观众入场观赛;在欧美和韩国,比赛则大多只能在线上进行。
和一般的活动或展会不同,电竞赛事其实是很讲究现场氛围的。场上观众的呐喊、掌声甚至是单纯的凝视都会对选手产生无形的压力与刺激,也会让坐在屏幕前收看转播的观众肾上腺素飙升。2020年的《英雄联盟》全球总决赛开放了线下观赛,但由于需要隔位就坐,场馆内只坐满了一半,气氛远不如往年热烈。
如同《英雄联盟》2019年全球总决赛那样人山人海、万众欢呼的盛况不知何时能够再现
只是如今过去的常态已经变成了非常,过去的非常日益成为新的常态。无论是线下的活动、展会还是赛事,除了中国等少数国家和地区外,我们也许在短时间里都不会感受到人群聚集时蓬勃的热量了。
编辑丨王亦般
“这个人很懒,什么都没有留下”