很多人的一生,注定是和网游相伴的一生。

1.

昨天和一个同学聊天,讲到她弟弟,20多岁了,

沉湎在手机网游中不能自拔。

每天手机网游时间超过12个小时。

我承认,这是很多人目前的生活现状。

2.

我一直想做一个研究,叫“软上网”。

软上网是我自己取的名字,它区别于“硬上网”。

硬上网,是指专业的上网时间,比如网吧、网咖、网络办公。

其实,硬上网时间往往有限。

现在最可怕的是软上网:

一个女生,早上起床,在厕所,刷朋友圈;

化妆的时候,刷微博;

交通途中,写短信;

边看书,边吃鸡、王者荣耀;

吃饭的时候,刷抖音;

聊天的时候,看微信;

每天几乎搂着手机睡着。

我相信,这是很多人的“软上网”状态。

人生被技术绑架。

理性被感性消解。

3.

游戏刺激多巴胺的分泌,形成短暂快感。

一般来讲,游戏让人沉湎其中,主要原因如下:

一是,设置闯关、通关目标;

二是,提供虚拟奖励、积极反馈;

三是,营造紧张氛围和竞技环境;

四是,构建虚拟互动和虚拟层级。

很多人在网游中寻找到的快乐,

要远远比现实世界多得多。

4.

2019年,世界网游总产值约为1500亿美元。

其实远远不止,这个统计只局限于网游公司,

事实上周边产业可能是这个产品是十倍、数十倍。

5.

游戏的本质,是实现人的舒缓、寻找闲暇的幸福。

亚里士多德讲到,闲暇是人的美德。

只有在闲暇和舒缓中,人才能得到真正意义的放松和解放。

问题在于,

当前的网游,已无法真正意义的实现闲暇的价值。

首先,它是资本控制人生的表现。

数据资本、游戏资本,全面渗透到现实的生活。

不光是工作时间被资本驱动,

游戏休闲的时间,也被资本塑造。

其次,它“异化”了游戏的本质。

游戏实现的轻松、愉悦的生活目标,

在游戏之后,应该更加精力充沛地投入工作、学习和生活。

而沉湎手游之后,

人的精神世界几乎全面坍塌。

第三,它破坏了游戏的终极目的。

游戏要实现的人的精神自由与个性解放,

刺激、血腥、暴力、色情,这些元素融入到网游之中,

与游戏的目的南辕北辙。

游戏,彻底成为资本的游戏。

6.

建议大家重视两个概念:

一是,软上网。生活不能被手机绑架。

二是,现实社交。生命不能被虚拟价值替代。

我们坚信“逻辑改变生活,理性铸造梦想”的初心;

我们秉持“公益知识传播,教育改变人生”的理念;

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