因为看不惯龙傲天男主,敌人将他传送到了到处都是美少女的异世界
自2013年《讨鬼传》的首部作品推出之后,这个系列便成了少数共斗游戏中,个人会特别去关注的系列之一。原因在于它有着优美的人设,轻量级设计以及著重在故事内容的部分,感觉比较不会像其他共斗游戏,一个人玩偶有枯躁感,毕竟现在已经不能像过去那般,随时可以找到朋友一起畅玩。
《讨鬼传2》,是延续1代的正统续作,但不管是人物故事,还是关卡设计都有做大幅变动。有关联的就只剩下基本的战斗设计,画面风格,和少数角色与世界观,几乎可以当成是全新游戏来看待。
由于玩起来比前作更为流畅迅速,若没有特别想搜集或打遍大鬼的嗜好,游戏节奏确实比之前快很多。因此在初代完成一轮后几个月,连同将这款二代的主线故事也完成,对我这种经常换不同游戏的玩家来说,能在同一年把同系列的两款游戏玩到一个段落,而且还是共斗类游戏,可说相当难得,以下我就来和大家就来简单聊聊这款作品的感想。
延续前作本质,以故事作核心的共斗游戏
这点对只玩单打的玩家很重要,《讨鬼传2》依然是延续前作的诉求,除了和共斗游戏一样要自创人物,当一个没有实质称谓的哑巴人之外,故事安排有完整的结构,紧密的与游戏任务联结。因此即便是一个人玩,依然能得到相当的乐趣,甚至可以当成是一个人玩的动作游戏也没问题,这对向来多半都玩单人游戏的我来说,无疑是个重要的优点。
故事描述一位年轻人,在一场有大鬼入侵的战斗中,可能长太帅还是开外挂之类龙傲天属性,遭到众鬼的忌妒,便派出三头鬼把这个乃年轻人带到一个美少女比较多的异世界,于是开始展开全新的人生,开始了与众美少女共度同游打鬼的日子。
开放式地图,强化探索要素
共斗游戏多半是一定范围区域的地图,目的常以打怪为主,然而《讨鬼传2》和前作最大的不同,就是游戏范围宛如动作RPG的开放式地图,少了任务切换间的读取时间,多了些探索世界的要素,确实添增不少乐趣。
可能是玩的平台不同也有关系,先前一代是用PSV来玩,所以屏幕不大。而二代改玩PS4版,画面浩大明显提升临场感,不错的画面表现为开放世界的设计加分不少,因此比较建议玩家用游戏主机版本的游戏。
尤其这款游戏的地图很有层次,有洞窟迷宫,有废弃建筑,有高山,有原野,更有天空岛屿,每逛一个没去过的区域就觉得新奇,比起前作好太多。
稍微可惜的地方,就是用来迅速移动的跳界石的点并不多,加上整个游戏的主要城镇就一个,每当要整顿装备时,别说回家麻烦,回到原处也麻烦,是其中的败笔。
个人觉得不需要做这么麻烦的限制,如果做不了更多的城镇村庄,起码在移动点位置给人一些基本的打铁或提升装备的服务吧,要不然就多放一些跳界石又如何?或是能加快移动的交通工具,太多需要返回移动的机会,重复这些移动距离,对比较忙碌的玩家来说是很浪费时间的事,若有下一代建议要改善此部分,否则坏了原本的好设计,就有点可惜了。
延续前作的战斗设计,并且加入鬼手系统
除了令人惊艳的开放式地图,二手游戏买卖地图新加入的鬼手系统更是不错的设计。
玩过前作的玩家不难看出端倪,有些大鬼给人有种不容易打到的感觉,尤其是近距离的武器遇上会飞的大鬼,甚至部分高处位置的弱点,攻击力再强搔不到痒处也是枉然,有时明显可以打倒的怪还得等到天荒地老,只因为打不到,无力又费时。
那换武器不就好了?之前就是这样玩,如果伙伴没弓箭,又不幸遇到好高好远的怪,就得回去换装备。有时就是会出现这种无奈的情形,毕竟没有跳跃的设计,在攻略上就少了点变化,而鬼手系统正弥补了这样的缺陷。
鬼手不仅能让玩家迅速移动到关键位置,做到迅速的移动,也能进行高处攻击,甚至能借此扳倒大鬼,让战斗多了一个利器,也使整个战斗变得更加顺畅。这也确实能迅速压倒的大鬼,能打得更为迅速,不像之前常会遇到明明可以打倒,却因距离跟不上仍得拖上不少时间。
依然精湛的人物设定
讨鬼传除了是款轻量级的共斗游戏之外,人物设定也是卖点之一。2代依然延续这样的特色,人物比起前作来看,女生更多,根本美女云集,这不是讨鬼传而是讨女传吧。
这些女角色中,有西洋风女剑士,文学气质型的女博士,循规蹈矩的椿,御魂巫女,萝莉神垣巫女,连之前可爱的初穗也来插花。比起前作,这回的讨鬼传,女角色让这款游戏更加吸睛,是足以赞扬的地方。
除了前面提到的移动太长的问题外,还有几个小缺点以下列出:
支线任务类型不够丰富
这是之前既有的设计,以共斗游戏的角度来看也许还好,但这是标榜开放世界的游戏,尽是些打怪找材料的支线,实在有辱开放世界的原始概念。
有开放世界的框,却没有开放世界的灵魂
延续前一的问题,不只是支线设计跟一般共斗游戏没两样,在一个世界的游历上,也看不出开放是借该有的格调。虽然我个人很喜欢这个游戏地图的玩法,但路人甲乙丙的互动,逛街的感觉,玩家能决定的选择,明显不像真正的开放世界,许多细节甚至比内容丰富的非开放世界的RPG游戏还差,可惜了如此美丽的框。
总的来说, 这是一款还算不错的动作游戏,只是内容大致以故事,战斗,寻宝开路为主,若不以开放世界内容的丰富性来论,仍是款适合一般玩家寻宝打怪看故事的作品。
但如果是期待有什么伟大新颖的设计,或是有什么丰富开放要素的玩法,就可以省点力气了,单以开放世界的要素来看,仍有许多不足之处,可说是这款游戏的主要败笔了。