《最后的生还者2》虽然让玩家们失望透顶,但优秀的地方也是有的

《最后的生还者2》也算是最近一段时间争议性比较大的一款作品了,不久之前我也有毒舌地吐槽过此作。但不管怎么说,虽然槽点很大,但是优秀的地方肯定也是有的,所以这次我会以一个玩家的角度,来理性地来分析《最后的生还者2》的好与不好。

好玩的地方

说起好玩的地方,第一个应该就是刺激性了吧,本次游戏大幅强化敌人的AI,所以就算是玩普通模式,游戏难度也不低。不论是面对狼帮或残疤的围剿,还是大群的感染者袭击,各种战斗场景都刺激性十足。其中有几幕的战斗场面,更是让人感觉像是在看电影一样,紧凑刺激且临场感十足的大动作场面,真的是让人惊声连连又直呼过瘾。

我印象最深的,大概有两段。一是剧情初期艾比被大群感染者围攻,然后与乔尔、汤米逃难那段。二是艾莉跟蒂娜从地铁站逃出的时候,两段的共同点就是有大批的感染者,从四面八方夹攻玩家,这感觉就好像是在看丧尸题材的电影一样,真的非常带感。当然除了这点之外,第二代敌人给玩家的强烈压迫感,也是我个人觉得好玩的地方。

就像上面说的,本次游戏大幅强化敌人的AI,所以玩家不能无脑的冲上前,正面与敌人对峙。潜伏、偷袭、声东击西,几乎成为本次战斗的必定方针。如何运用环境地形诱骗敌人,巧妙运用手上所有的资源,成为玩家战斗时的胜利关键。不过说是这么说,我一开始玩的时候还是冲上前一顿暴打,因为以前玩《神秘海域》系列作的时候,已经很习惯用德雷克的体术解决敌人。

不过没想到,同样是顽皮狗旗下的作品,两者的战斗风格却有如此大的差异。但尽管难归难,看到敌方整群小队被自己用地雷诱骗,然后一个个成功击杀时,那种感觉也是爽劲十足。但是,有的时候真的死得让人很崩溃,尤其是狼帮的狗狗小队,真的是无比神烦……

虽说人类很难打,但至少知道对方是人,比较没那么恐怖,而会从四面八方偷袭你的感染者就不一样了,除了难对付之外,恐怖的外表与即死的风险都给人很大的压力。还记得有好几幕中,阴暗的空间里潜藏着悄然无声的感染者。这种感染者有着安静的步伐与敏捷的动作,好几次都突然被偷袭,有了点恐怖游戏的意思。

不过说真的,顽皮狗真的很擅长塑造环境气氛。无论是阴暗压抑的室内空间,还是紧张刺激的动作场面,每个场景的情绪拿捏都安排得很棒,让玩家在游戏中有身历其境的感觉。像是艾比攀爬摩天大楼的那幕,明明知道这只是游戏,可是玩起来还是让人胆颤心惊。更别说最后挑战“鼠王”BOSS那段,惊悚骇人的追逐战和鼠王恐怖的身影,也确实让人印象深刻。

不好玩的地方

说到不好玩的地方,大家第一个想到的地方一定是剧情吧。是的,本次剧情着实是游戏体验差的一大原因。不过,这里我还是先从其他地方说起,首先第一个让我觉得讨厌的地方,是遥远的路途。大概是从马被炸死之后,艾莉的行动大多以11号公车为主,每次看到艾莉抬起头来望向远边的建筑物,我真的忍不住会想,现在是在玩《死亡搁浅》吗?

而且妙的是,艾莉的目标总是扑了个空,无论是去电视台、医院、水族馆,她都没有找到艾比,到头来还是艾比找上门来。也许有人觉得,这是剧情需要的过场叙述,否则怎么延长游戏时间。可是,遥远的路途、残酷的旅程,以及那以复仇为目标的终点,都让人感到身心俱疲。记得在医院的剧情过后,看着心力交瘁的艾莉,真的是感到无比的心疼。只因复仇的结果,带来的只有无尽的痛苦。

更别说路上的敌人真的非常多,难怪顽皮狗要搞“内挂”。因为敌人真的又烦又难缠,而且认真说起来,人类比感染者还要难对付。因为他们除了会呼朋引伴外,还会战术性的包夹围攻。说起人类,我实在不懂,在这资源匮乏的末世,怎么还有那么多的人类。总之,枯燥沉重的旅程和难缠众多的敌人,都是本次考验人耐心的地方,这也导致有很多绚丽壮观的美景,我都没心思细看。

而造就旅程枯燥沉重的主因,自然就是剧情了。如果说一代是在黑暗中寻找希望的旅程,那二代就是在黑暗中走入血染的不归路。两者之间的差异,严重了影响玩家的游戏体验。在第一代中,尽管乔尔和艾莉的旅程危险又艰辛,但至少旅途的终点是充满希望的。而且看着两人从冷漠猜忌到相互依赖,那超越血缘的父女情感,真的让人非常感动。

尽管二代在感情着墨上也下了不少功夫,但那终究只是“回忆”。是过往曾有的幸福片段,不是未来的光景。在未来等待玩家的,只有无尽的血腥旅程。无论是艾莉还是艾比,看着她们为了复仇不停杀戮,说真的让人看的心很累。二手QQ买号平台地图沉重且毫无转圜的发展,让整个游戏玩起来非常的糟糕。本来现实生活就已经很无奈了,我们还要在游戏中再次感受残酷现实。

更别说到剧情中期后,玩家还必须操作艾比来对付艾莉,甚至到剧末,我们还必须操作艾莉来杀艾比。虽然明白,这是制作者们想利用不同面向来让玩家体会角色们的观点。但说真的,who care?我可以明白制作者们想洗白艾比,想让玩家知道艾比也有她的立场,可我相信,绝对有比操作两个角色杀来杀去,更好的演绎手法。所以当剧情最后安排两人死决时,我剩下的也也只有满满的无力与厌烦。

启示与感想

玩完《最后生还者2》后,我的心里只有一个感受:复仇真的是一条不归路。艾莉与艾比,性格回异的两个人,却因复仇紧密交织在一起,本来没有共同点的两人,在复仇的连锁效应下,一同体会复仇所带来的痛苦代价。失去至亲的艾莉与艾比,在她们身边的虽然有痛失至亲的伤痛,但这还有陪伴在侧的亲朋好友吗?可两人却因同样的执念,让自己与身边的人陷入痛苦之中。

如果今天艾比愿意放下心中的仇恨,那她与欧文便不会渐行渐远,她应该会成为欧文的妻子,与欧文一同找到一处和平的静土,结婚生子,过着恬淡甜蜜的生活。可是为了父亲之仇,艾比拒绝了欧文的温柔,她的铁石心肠让欧文选择了梅儿,而复仇所带来的结果不是痛快,而是另一场复仇的开始。最终艾比的亲朋好友全数死去,如果今天她没有对残疤姐妹伸出援手,那最后的她也是孤身一人。

同样孤身一人的还有艾莉,为了乔尔走上复仇之路的艾莉,将身边的人都拉下水。比艾比幸运的是,艾莉拥有第二次机会,当她与蒂娜、孩子一起住在清净之地时,那甜蜜的生活让人为之向往。可是,艾莉依旧为了心中执念推开这一切,而复仇的结果带来的,就是身心受创的疲惫与人去楼空的寂寥,但至少值得庆幸的是,艾莉终于放下了。

她在游戏终章对乔尔的回忆,可解读为仇的解脱与爱的放下。我知道,对于乔尔的死,艾莉一定非常后悔,一个没有血缘关系,却将自己视如己出,甚至豁出一切保护她的人,艾莉怎可能不爱他。更何况两人之间经历了那么多,然而艾莉却因为心中的结,错失了与乔尔好好相处的机会,乔尔为自己做了那么多,而自己却还来不及回报什么。这样的悔恨、痛苦,也成为加深艾莉复仇的原因。

然而在爱、恨、善良、痛苦、原谅等各种复杂的情绪中,艾莉还是选择放下了。我觉得二代的剧情虽然让人痛苦,但至少艾莉挣扎的这点做得很好。剧情深刻地表达出何谓身不由己,何谓苦苦挣扎后选择放下的痛哭流涕,以及何谓结束一切后人事已非的沧桑寂寥。艾莉这一路走来的心路历程,真的让人心疼不已,当看到她缺了手指弹吉他时,我能感受到她是真的放下了……

写到这里,我觉得人的执念真的强大得不可思议。复仇能让一个人强大到无所畏惧,也能让一个人盲目到忘却周遭一切,当我们为深爱的人付出所有时,却往往会忘了回头看看那个深爱着我们,为我们付出所有的人。《最后生还者2》虽然是个让人不愉快的作品,但仍是以它的方式,让我们见证人性的赤裸、残忍,以及尽管在末世,人类依旧无法停止互相争斗的悲哀。

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