探索科技和超能力之间的秘密——《绯红结系》

梦想成为在孩童时期拯救了他的那位英雄一样的精英灵能者。

【评测前言】

进入夏日魔王的领域之中,除了放出炙热光芒的烈日外,还有什么能够熊熊燃烧的呢?那绝对就是蛰伏在体内已久的“二次元之魂”了!恰好七月份正是新番放送之时,除了萌王和龙女仆坐镇以外,还有一部新番格外吸引我的注意——《绯红结系》,超能力战斗的设定瞬间点燃了我的中二之魂,不过这里我们并不会介绍这部新番,而是着重点评一下与动漫几乎同时间发售的同名游戏。

《绯红结系》游戏是由万代南梦宫操刀制作的又一部超能力战斗题材的作品,在此之前万代也曾推出过同类型题材作品《噬神者》系列和《嗜血代码》,两者也都收获了不错的口碑。那这一次的《绯红结系》又将为玩家带来怎样的惊喜呢?

【日系动漫剧情】

正如前文所讲,《绯红结系》与先前的《噬神者》系列及《嗜血代码》题材相似,依旧采用了“未来世界+超能力+抽象怪物”的背景设定。本作的游戏背景是以脑部与科技蓬勃发展的世界,这个世界中出现了以人类脑部为食的被称作“怪异”的敌对生物。为了消灭源源不断的怪异,人类组建了一支利用超脑力能力战斗的精锐部队——怪异讨伐队(简称“怪伐队”)。玩家将扮演怪伐队中的一员,在消灭怪异的同时还要面对人类社会内部出现的暗涌。

游戏剧情方面,采用了双主角故事线的模式,玩家可以分别选择男主人公“结人皇”或是女主人公“重兰德尔”的故事进行体验。

关于角色设定,万代也是选用了较为常见的战斗番主角设定:本作男主人公结人皇是一位活泼正向、具有不轻言放弃的强悍内心与温柔个性的少年。出身皇家,父亲是当政领导人,哥哥是怪伐军的统帅。结人在小的时候险些被怪异所杀,被某位怪伐军拯救一命。自己也想要成为能帮助其他人的存在,于是志愿成为怪伐军,挺过严苛的训练,终于如愿入队。

女主人公重兰德尔则是一位个性冷酷且遵循理性主义,但拥有无与伦比战斗天分的少女。受到招募进入怪伐军,并以以第一名成绩毕业的精英。小时候,双亲被怪异杀害,成为经营巨大军事企业的兰德尔家的养女。养父母只对她施予严格教育,并没有进行亲子的心灵交流,唯一温柔对待她的是义姐直见,这也她对直见抱持近乎偏执的深厚情感。随着重进入怪伐军小队以后,她的性格也被周围同伴潜移默化地影响着。

如果热血正义男主和高傲天才女主还不能够唤醒你的二次元属性的话,那再来看看怪伐队的伙伴们吧:热情待人的青梅竹马花火一条、平时看似沉默寡言但无比痴迷园艺的萝莉鸫娜扎、身材魁梧让人安全感满满的副队长盖曼加里森、知性大姐姐镜花伊登、自带偶像属性的岚诗宾以及能力超强却一看就不像好人的卡连崔佛斯......每个角色的特点都足够鲜明(就差把标签写在脸上了),以至于像小编我这种老二次元一看见这些角色的形象、穿着就能够猜到他们性格、办事风格以及说话语气了。不得不说万代在人物形象的塑造方面已经相当拿捏了。

游戏中的大量过场对话内容选用了“PPT式”的播片风格,不知这是万代“有意为之”还是“偷工减料”,毕竟这种过场方式是现在ARPG类游戏少有的,不过仔细观察一番后就会很想用“但没完全”造句了。当你以为万代用了PPT作过场,但当你更换角色外观后能在过场中看到角色外观的变化,让人意识到其实所有的过场PPT都加入了实际演算的内容;当你以为所有过场都是纯PPT模式,可实际上PPT播到一半还没准会直接接一段CG动画;当你以为PPT是什么奇葩策划想出来的降智操作时,转念一想脑海中的记忆片段用图片方式展演似乎还有点合情合理。总而言之就是,万代用了PPT,但没完全套用,甚至玩出了花样。

至于游戏的剧情内容,这里就不再过多讨论,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,至少小编在体验过后认为游戏故事没有什么太大的问题,剧情推进节奏妥当,反转点设置巧妙,按照日漫思维带入的话是基本没什么违和感的。

【普通但上头的战斗】

游戏的战斗采用了忍龙和鬼泣等传统APRG的过关模式,即玩家需要在一张地图中不断前进,到达指定地点后就会触发战斗或剧情。

游戏中的战斗系统围绕着“脑力”这一游戏概念进行构筑,玩家在战斗中除了使用武器造成伤害外,还可以利用念力控制场景中的物体对怪异造成打击。武器方面在早先Demo版的打击反馈并没有做得很好,到了正式版中这个小问题依然没有解决。不过作为一款快节奏的动作游戏,小编认为游戏的连击节奏和整体流畅度都相当舒适,一定程度上可以掩盖打击反馈不足的小瑕疵。

▲“脑驱动”是一个类魔人化机制,会大幅强化角色机能,但缺少更多玩法拓展

念力攻击是本作战斗系统最具特色的亮点之一,使用念力攻击这一设定十分符合游戏“超脑力”题材的设定,买手游地图也极大提高了玩家与游戏场景的交互度,在其他游戏中百无一用甚至会卡住玩家走位的场景物品,在《绯红结系》中摇身一变成立解决怪物的最大杀器。如何巧妙利用物品杀伤敌人就成了本作的最大探索乐趣之一。

▲三姐快上车啊!!

游戏战斗强化内容分为两大部分,第一部分就是常见的天赋树机制,在该游戏中被称作“脑部导图”,玩家可以利用升级时获得的BP点数解锁,可能玩家在前期的战斗手段和能力都十分有限,在前期的战斗中很难放开手脚大干一场,但随着强化能力的不断解锁,玩家能够使用更多衍生招式及多段连击,体验酣畅淋漓的华丽战斗,充分体验养成机制带来的满足感。

俗话说得好,打架还得看队友。在面对强大的怪异时,仅依靠主角一人之力是很难战胜的,为此游戏加入了队友支援系统——SAS (Struggle Arms System),即以虚拟导线连系两者脑部,一定时间内可以租借伙伴超脑力的系统。每个超脑力的效果都各不相同,包括有隐身、分身、高速移动、无伤装甲和各类武器附魔等。玩家在战斗中可以切换针对性的超脑力来克制不同特性的怪异,例如玩家遭遇隐身类或烟雾干扰型怪异时可以开启透视能力消除影响.

伴随支援系统一并出现的还有好感度系统(羁绊机制),玩家借由推进羁绊章节、并肩作战、交付礼物等行为可以提升与同伴的羁绊等级,随着羁绊等级提升,会追加解锁更多的SAS效果,同伴也会在战斗中采取积极恢复体力或复活之类的支持行动。

【评测总结】

《绯红结系》是万代南梦宫对“ARPG+JRPG”游戏风格的一次全新尝试,就最近市面上的游戏而言,《绯红结系》也是一部难得正常的二次元向作品,而且七月新番中本作的同名动漫也会同步登场,这套“动漫+游戏”的组合拳相信会让不少人体内的“中二之魂”再一次觉醒。然而游戏的许多问题仍然影响的玩家的游玩体验,首先作为一款多平台同步发售的游戏,PC端玩家的初体验并没有主机端来的舒服,主要还是因为键鼠操作的适配性较差,这让小编大胆猜测游戏很可能是优先完成了主机端然后移植PC端并在此过程中出现了问题。再者游戏中的小队编成基本都是固定的,一定程度削减了游戏的自由度。最后一点就是游戏的过场剧情几乎占据了总时长的60%,虽然这让大部分剧情党一本满足,但作为一款ARPG来说,显然并不是最舒适的时长分配比例。

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