取悦玩家——童年记忆《吃豆人》和设计者岩田彻的游戏设计之道
文:九四四四四
引子
《吃豆人:Mega Tunnel Battle》
《吃豆人》的来历及影响
《吃豆人》设计初稿
设计之道:简洁——吸引更多的目标人群
吃豆人
《吃豆人》设计初稿
大力丸——电子游戏历史中第一个强化道具
吃了大力丸追逐幽灵的吃豆人
变幻莫测的幽灵——有趣的进攻逻辑设计
4个各有特点的幽灵
小结
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文:九四四四四
引子
《吃豆人:Mega Tunnel Battle》
《吃豆人》设计初稿
吃豆人
《吃豆人》设计初稿
吃了大力丸追逐幽灵的吃豆人
变幻莫测的幽灵——有趣的进攻逻辑设计
4个各有特点的幽灵