时间轴面板分为两大部分:图层控制区域及时间线区域。图层控制区域由以下十三项组成,在列标题栏上右击选择“列数” Columns,即可选择隐藏或显示哪一列。图层控制区域包括了三个主要窗格区:“图层开关”窗格、“转换控制”窗格、“入点/出点/持续时间/伸缩”窗格,可由左下角三个按钮来决定显示或隐藏。按 Shift + F4 可显示或隐藏“父级和链接”列。快捷键:Ctrl + Alt + Shift + V虽然名为视频开关,其实它只用于实现图层的显示或隐藏。图层锁定后就不能进行任何编辑操作,从而保护该图层不受破坏。使用不同的标签颜色来对素材进行分类,还可以用于选择标签组。跟 Ps 一样,图层有上下关系,即上面的图层会挡住或影响下方图层。源名称/图层名称 Source Name/Layer Name图层的名称显示方式分为“源名称“和”图层名称“两种,在源名称标题栏处单击可以相互切换。
当图层名称和源素材名称相同时,在图层名称视图中,图层名称周围会出现方括号。
图层开关窗格
临时隐藏图层,以节省时间轴空间,但在合成画面里仍然存在并起作用。如果图层是预合成,则为“折叠变换” Collapse Transformations。常称为“塌陷”开关,其主要作用是:启用后,将预合成里的原始图层“提升”为宿主合成的图层来处理,且预合成的变换将在最后进行渲染。如果图层是形状图层、文本图层或以图形文件(如 Adobe Illustrator 文件)等矢量图层时,则为“连续栅格化” Continuously Rasterize。开启此开关,Ae 会重新栅格化图层的每个帧,从而提高图像品质,但也会增加预览和渲染的时间。在图层渲染品质的“最佳” Best、“草图” Draft和“线框” Wireframe选项之间切换。要在放慢或加快视频速度时创建更平滑的运动,请启用帧混合。帧混合 Frame Mix,指的是混合前后帧画面,显示效果为运动重影。像素运动 Pixel Motion,指的是自动计算画面中的运动像素,显示效果为局部像素偏移。帧混合渲染的时间较短,但像素运动的效果要好得多,特别是对于已明显放慢速度的素材。开启运动模糊可以使得制作的动画(运动)看起来更平滑且更自然。可在合成设置对话框中设置运动模糊的快门角度 Shutter Angle等参数。快门角度的值越大,运动模糊的效果越明显。将图层设置为调整图层。图层内容将不可见,添加效果后影响其下方图层的对应区域。
转换控制窗格
相关Ae菜单:图层/混合模式 Blending Mode开启后,类似于 Ps 中的剪贴蒙版,即将本图层作为下方所有图层的剪贴蒙版图层。相关Ae菜单:图层/保持透明度 Preserve Transparency
轨道遮罩 Track Matte。以上一图层的 Alpha 通道或亮度通道来定义本图层的透明度信息。
相关Ae菜单:图层/跟踪遮罩 Track Matte用于指定父级图层。父级图层所做的所有变换将自动应用到子级图层的对应属性上,不透明度除外。除了可以在父级下拉列表选择之外(前面的序号为父级图层的序号),还可以通过橡皮筋图标来绑定,按 Shift 键匹配父级的大小和位置。一个图层只能有一个父级图层,而一个父级图层可以有多个子级图层。用于创建表达式,将一个属性或效果的值链接到另一个属性上。视频图层的持续时间则影响入点、出点的剪切或整体的伸缩,反之亦然。需要指定图层播放时长时使用,一般情况下与“伸缩”同步变化。通过相同的因子对整个图层进行加速或减速的过程,称为“时间伸缩”。值大于 100% 时为慢放,值小于 100% 时为快进,值等于 100% 时,为正常播放。数值等于 -100% 时为倒放,即“时间反向图层”。设置了慢放或快进之后,一般需要开启“帧混合”开关。