低迷3个月后,
腾讯游戏终于反弹
连续三个季度的低迷之后,腾讯游戏业务终于迎来复苏。8月14日,腾讯发布了2019年二季度财报。在所有业务中,最受业内关注的自然还是腾讯的游戏业务。
腾讯的营收分为四大板块,包括增值服务、金融科技及企业服务、网络广告和其他。增值服务长期以来都是腾讯营收的大头,由网络游戏收入和社交网络收入组成。
据财报显示,腾讯二季度网络游戏收入总额同比增长8%至273亿元,其中,智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至222亿元。
腾讯游戏业务能够反弹得益于游戏版号恢复审批。凭借游戏版号解冻的东风,腾讯在第二季度一共推出了10款新游戏。2019年7月下旬,腾讯包揽了IOS游戏畅销榜前四名,分别是《王者荣耀》《龙族幻想》《和平精英》《跑跑卡丁车》。其中,《和平精英》无疑是腾讯Q2发布的新游戏中表现最好的一个。根据财报数据,自今年5月推出以来,《和平精英》日活跃用户数已超过5000万,开启了商业化并成功推出季票,但由于收入延迟影响,要等到第三季度才能看到对财报的影响。
今年游戏圈发生了一件大事,腾讯宣布与任天堂合作,将在国内市场发行国行版Switch游戏主机,同时与任天堂旗下的精灵宝可梦公司共同开发游戏。
据此前网站招聘信息,腾讯特地在互动娱乐事业群下成立了“任天堂合作部”。由此可见,腾讯相当重视与任天堂的合作。虽然腾讯在中国游戏市场的地位依旧很稳,但并非没有短板,其游戏业务过于依赖网络游戏。这也造成了一个现象,腾讯在单机游戏和主机游戏玩家的口碑中并不好。
任天堂向来以精品游戏而著称,结合腾讯不太好的口碑,这使得很多玩家并不看好两家公司的合作。甚至有网民发布在Switch上玩斗地主的恶搞P图。腾讯与任天堂合作释放了一个信号,腾讯有意开辟主机游戏市场和海外市场。不过,中国主机游戏市场一直不温不火。以索尼游戏机PS4为例,在2015年至2018期间,PS4国行版累计销量仅为150万台。微软游戏机Xbox One则未公布销量,从市场反馈来看,Xbox One的销量只会更惨。任天堂在全球范围内有着深厚的用户基础,腾讯的如意算盘是通过任天堂的平台在世界范围增加自己的影响力,从而为开辟海外市场打基础。但和国内不同,在以欧美日为代表的发达国家和地区,主机游戏和单机游戏才是主流,腾讯擅长的网络游戏市场容量十分有限。无论是国内的主机游戏市场还是海外市场,腾讯都还有很长的路要走。
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