三作横向对比:《黑色行动冷战》B测体验

# BGN评测时间

全球人气最高的年货游戏系列《使命召唤》在今年十月开启了系列第十七代正作《黑色行动冷战》(以下皆简称《BOCW》)的Beta测试。

此前对于该作赶工期的问题一直争议不断,前作《现代战争2019》(以下简称《MW2019》)的大获成功和极高的制作水准也着实让玩家为今年接过接力棒的《BOCW》捏了一把汗,曝出该作还会对接《MW2019》的大逃杀模式《现代战域》时也引起过一段风波。

虽说有条件的朋友都已经参加了公开测试亲自上手去检验流言的真实性,但笔者还是有些不吐不快的点想拿出来侃侃。

下文会把本作与去年的同系列作品《MW2019》和师出同门的前作《黑色行动4》作简要的比对,各位朋友可以从异同项中对本作有个大致的了解。

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基本信息

Beta测试大小37.8GB,还是那句话,测试的大小一个字都不要信

战区系统会直接联动玩家电脑中已经下载好的《MW2019》现代战域部分,顺便一提整个《MW2019》跟本体是TM Warzone似的,现行的分组件下载功能只支持卸载战役,多人对战和COOP,战区雷打不动。

真有你的啊,动视。

横向对比

  • 关于《黑色行动4》

可能有的朋友对于这部“很不COD”的COD不太熟悉,简要带过一下。作为Treyarch组上一部主刀的正统作品,强化了不同专家角色间的配合,并成为这一代的特色机制。

《黑色行动4》除了在持续运营的路线上走歪了外笔者还是很喜欢这部各种意义上都十分“特殊”的《使命召唤》作品,往期文章有过一次简单的点评,各位读者老爷可以点进去康康。

动作&战斗

手感这种东西是十分微妙且需要自己体会的,就笔者的体验而言,如果是玩过《黑色行动4》的玩家会立刻感觉到那种熟悉的移动手感。

相对于《MW2019》用夸张的镜头震动表现出来的跑动姿态,与《黑色行动4》移动相似的平滑感显然是T组的手笔。

比较明显的表现在于攀爬各类平台时的动作衔接,最为典型的例子是地图“Moscow”厨房到街道的一个小窗口角色也可以顺滑地穿出去。

玩习惯了《MW2019》的玩家应该在Beta中也和笔者一样撞门综合征发作。

是的,本作并不存在开关撞门这件事情,但是得以保留的是阿T在《黑色行动3》开始加入的游泳战斗系统。

本作和《黑色行动4》一样存在血条的设计,但是玩家自身还是呼吸回血;AB两次测试的血量和TTK都经过调整,具体有待正式版游戏。

游戏系统&地图设计

正如各位在文章首图看到的,这一代的主菜单页面和《MW2019》基本一毛一样,甚至PVE内容“僵尸模式”也直接对应“合作模式”在《MW2019》中的位置。说实话,对接就这样硬接让笔者对这一代的第一印象稍有折扣。

特战队员、枪匠等系统也是大同小异,但是在《黑色行动4》中好评不少的载入播片在加载地图时会大致给你过一遍地图的主要区域,右上角亦会显示玩家在该地图该模式的生涯战绩,这也是笔者个人感觉《黑色行动》味儿最足的一个部分。

虽然超大号字体“啪”地打上屏幕的报幕方式真的很现代战争,但是两者结合起来的观感意外地很赞。开场同样是采用即时渲染的动画进场,大家喜闻乐见的内容你做做跟屁虫学来玩家也是不会有意见的。

机制上变动最大的是连杀奖励系统,本作换回了积分制,而且死亡时不会损失失去的进度,相应的是连杀奖励间追加了召唤冷却和提高了分数需求,这一点改动相当于把《使命召唤二战》中的“征用”天赋做成了常驻系统,笔者这种人菜瘾大的着实感觉到了参与度的提升,给个好评。

比较起《MW2019》被吐槽得很多的设计混乱的地图,在笔者简略的游玩过程中明显能感受到无论是复活点还是交火区的设计都妙了回来,尤其是卫星图,《黑色行动》系列中异常明朗的三线图的感觉出来了,两边狭长的窄到与相对开阔的中间交战区划分明朗,战斗体验非常良好。

不过地图一做大点T组也开始刹不太住,舰队图应该算是玩家吐槽集中点所在,可以预见的未来里6v6依旧会是最受欢迎的对战格局,COD该怎么往大了做也是他们要继续探索的内容。

正式版应该还会加图,不过笔者估计玩家们主要都还在等一手2020版的核弹镇,继续演绎快乐码头的故事。

枪匠系统

作为FPS龙头,射击上一定不能马虎,而作为百分之九十时间都占据屏幕主视角的武器一直都是玩家最关心的点。

本作沿用与《MW2019》类似的改枪系统,不过由于背景年代的问题可供选择的配件显得相对贫乏,Beta测试中我们可能也没有看清枪匠系统的全貌,但测试中并没有能改到亲妈都不认识的地步。

回顾《黑色行动4》,虽说选择的余地也不多,可每一件奇形怪状的配件装上枪械之后都会让外观翻新一番,变成一棵怪好看的赛博圣诞树,对于改造武器这一块《BOCW》并没有达到玩家的期望。

《黑色行动4》中视觉效果鲜明的大幅改造

背景设定

经常涉及到真实事件的《黑色行动》系列一直都是争议不断的,虽然我们还不知道战役和僵尸模式的具体剧情,但多人模式测试图中CIA和Spetsnaz在冷战期间相约莫斯科接头激情掐架就nm离谱了点;

干员们所隶属的情报部门也是五花八门,我们甚至能看到韩国和古巴的特工出现在了可选角色中,不出意外剧情里面也会涉及出现过的角色,各位坐正屁股,拭目以待这次战役会整些什么花活。

【小结】

写的时候笔者纠结了很久,这一代的新亮点并不多而且可以说道的部分也很少,对于整部作品的完成度笔者也是比较担忧,画质的问题上文中已经略过。

COD现在已经不再需要什么“技术进步”,它作为世界上最大的3A级游戏IP之一,在每年都推出新作的时候年年都会整点新活来保证销量和玩家社群的持续热诚;

而这一次,我感觉T组更多的是在传承前面两作他们所认为可以学习的优良品质,工期和《黑色行动4》的失利或许真的让他们害怕,变得保守了起来。

继续死磕这次测试也没有太大意义,我们只能但愿正式版出来能打消玩家们的顾虑和质疑,阿T能否重回巅峰还得看这一仗。

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