开发者都是怎么"欺骗"我们的?游戏中的视觉欺诈
玩家对于游戏可玩度和画面的要求一直都在不断提升,如何在硬件所限之下把更多的游玩内容和精致的游戏世界往这么一个小小的箱庭里面塞进去一直都是开发者们恒久不变的努力方向;就和魔术师一样,为了演出的效果他们往往会用手段固定你的视野,欺诈你的双眼,今天笔者会用自己一个普通玩家的眼光给大家简单聊聊这种视觉的艺术是怎么造就的。
不该看的别看
基本上在所有的例子里面,开发者们都会用诸如遮挡物,模糊化乃至直接固定视角来遮盖一些与玩家主观游玩体验无关但是必要的元素,其中一个很常见的情景就是《星际争霸2》。作为一款即时战略游戏,你只需要关注好展现在你面前的地图,操纵你的棋子,至于在视野外面有什么,相信玩过天下第一简单实用的银河编辑器的玩家都知道世界之外的天空是怎么一副情景。
要是说整个空间就是一个漆黑的大房子,可游玩观测区域就是一个浮在半空的沙盘,玩家被吊在看不见无边玄色的某个地方专注于唯有的彩色。填满整个盒子是不可能的,有时候主视角射击游戏会把天空盒子做的足够富有动态,同时边界处也有实体模型挡住你的去路,但是在搭好的小盒子外头是无尽的大黑盒子,育碧系玩家或者射击网游的玩家在遁地的时候可以很容易察觉到这一点,不再赘述。
模糊化边缘布景的做法《收获日》抢匪们肯定十分清楚。户外开放的迷你箱庭在数年前要做出伪开放的效果不容易,除了空气墙直接把你拦住,远处像白内障视角一样的远景贴图也在警告你回头乖乖抢劫才是路,别整这些花里胡哨的。
世界跟着你转
《地平线:零之曙光》的画面之惊艳离不开视觉欺诈的艺术。有很多第三人称视角游戏都会通过仅对玩家目前可视域进行完全渲染的做法来达到给硬件需要减压的效果,边缘区域则会减少精度甚至直接不渲染来达到目的。你问我转头了怎么办?动态模糊可以在移动的瞬间遮盖背景板演员暂时没到位的不足,就算不开动态模糊,能够流畅运作的机器也可以胜任即时渲染的工作,万一出事了大不了卡顿一下。VR游戏的画面普遍不大精致也是同理,需要渲染的区域基本要遍布1080°来保证乱动的玩家也不会看到有缺陷的画面。
偷懒的室内情景
笔者沉迷《全境封锁2》的时候少不了下本捡垃圾刷悬赏的机械性劳动,副本的读取到时会专门给你安排好演员布景,但是一般在下悬赏的时候应该有不少玩家都见识过甚至连地板墙壁都没有的空房间里面缓缓冒出家具装饰的诡异场面。这也是一种开放世界游戏节省渲染资源的简单做法,不接近情景都不会开始进行室内的布景,这样你就可以高强度享受街景的风光无限,又可以在你有意向探索室内的时候进行无缝的转接。嗯,没加载出来一定是我电脑不够强悍。
当然,开放世界游戏除了无缝切换还有隔壁以《辐射》fps版本系列为领头军的读盘流,不过当一些小情景都要读个爽的时候这种隔断式的体验就会非常影响玩家的游玩进程,点名批评。
有一些极端的例子里面,诸如笔者去年吹过的《》早期版本中,用无人机暗中观察不难发现除了给你激情对射的建筑过道外,大型建筑物都是些客家土楼一样的圆环建筑,即使它该是实心的。用四面墙壁围起来一个区域就可以当做建筑物使用无疑省事很多,但是为什么不封顶笔者至今没搞明白,官方是忘了玩家有空中单位了么...
偷梁换柱
早期上帝视角射击游戏《孤胆枪手》就有可破坏的墙体要素,但是你可曾想过墙体的矗立和倒塌是一个NPC的两种状态呢?其实游戏中的脚本破坏大多都是这样的原理,把完好的墙壁看做是一个NPC,在叠加一定的伤害或者判断同一区域有超过限制的弹孔,就立刻在灰尘迸发之际用它的尸体替换完整的墙壁,匿名diss某个物理破坏系统在预告片被直接看出在换模的TPS。
作为一名普通的玩家,笔者在整理了这些“小手段”之后钦佩的是开发者们对于素材的加工之精巧,编排之缜密,第九艺术给我们带来的往往都是惊喜。以上都是一名门外汉用自己理解整合的一些的简单解读,还望大佬指出不足。
点击查看