《和平精英》启示录:中国游戏行业的春天来了?
周三,中国手机游戏巨头腾讯控股 (HK:0700)推出了获得游戏版号的《和平精英》,以此来取代此前一直无法变现,长久处于测试阶段的《绝地求生·刺激战场》游戏,这一“喜大普奔”的好消息让腾讯股价盘中跃升近4%。
监管明朗后,游戏行业规范发展迎曙光
这个消息不仅对腾讯来说是一个好消息,对于中国的游戏行业来说,也颇具现实意义。港股网络游戏版块指数,在今日开盘低开后,尾盘出现拉升,终逆市收涨1.32%。
2018年,随着中国游戏行业监管收紧,很多国内游戏公司都感到了寒意,从国内版号冻结到网游总量控制,再到游戏道德委员会的成立,国内游戏产业经历了监管趋严、门槛加高、行业增速放缓的种种危机。
国家新闻出版署表示,自2018年下半年放缓了游戏版号的下放,很大的原因是行业发展过快,国家的法律制度尚不健全,滞后于行业发展速度,需要加强对行业的规范和管控。
不过,今年4月以来,游戏行业的这一情况正在改变:4月10日国家新闻出版署召开了全国游戏管理工作专题会议;4月12日下发消息游戏产品版号申请即将开闸;4月16日,地方出版主管部门则召开了游戏管理工作专题会议。
一系列会议环环相扣,凸显行业或将很快迎来转折。英为财情Investing.com在稍早前的文章中提到:国内监管机构此前已经恢复了游戏版号的审批流程,同时也对电子游戏的审批提出了新的要求,为腾讯、网易等游戏巨头提供了更多的清晰度。
4月底,所有新游戏再次可以提交版号申请材料,不过宫斗类、官斗类、棋牌类一律不受理,换装类未明确。同时,官方明确指出,将“对国产原创精品游戏进行推介,审批方面对精品游戏予以倾斜”,虽然,什么是“精品”有待推敲,但是这对于资源集中的大型游戏厂商来说,无疑是一个好消息。
全球游戏行业发展势头良好,“钱”途远大
首先,从全球游戏行业发展势头来看,中国的游戏行业公司也确实不需要过于悲观。
虽然上一季度,一些国际游戏开发商的财报出现了疲软,包括电子艺界公司 (NASDAQ:EA)在内的游戏公司股价出现重挫10%以上的情况,但是,本季度最新的财报显示,艺电公布净预订额好于预期,并发布强劲的2020财年预期,其四财季净利润为2.09亿美元,合每股收益69美分。
近期也刚刚发布财报的动视暴雪公司 (NASDAQ:ATVI)业绩也环比上涨。一季度,这家发行商巨头收入18.25亿美元,相比2018财年第一季度的19.65亿美元有所下滑,不过还是超过了公司预期的17.15亿美元。同时,动视暴雪预计2019财年Q2季度营收13.15亿美元,整个2019财年营收60.25亿美元。
此外,虽然Take-Two Interactive Software Inc (NASDAQ:TTWO)在5月13日才会公布财报,但是根据英为财情Investing.com的数据显示,市场目前对于公司的财报预期也较为乐观,营收和EPS同比均有所增长。
总体而言,全球电子游戏行业仍然如日中天,根据Newzoo的一份报告,该行业市场规模预计将从2018年的1379亿美元增长至1801亿美元。玩家也对新游戏翘首以待,整个行业看起来仍然“钱”途远大,有望不断扩张下去。
艺电宣布扩展亚洲市场
从战略意义上来说,中国市场仍然将是全球游戏公司的“必争之地”。
周二晚间,世界游戏巨头艺电EA公司在公布最新财报的同时,宣布将会扩展亚洲市场、推出新服务以及将《Apex英雄》引入中国并推出手游版。
EA的高管在周二的电话会议中表示,将于PS4上推出EA Access服务、与腾讯保持紧密合作关系,在不久的未来将增加对亚洲市场尤其是中国市场的投入。EA表示将把《Apex英雄》推向中国市场并推出手游版,目前虽然该游戏拥有5000多万玩家群体,但是整体增长态势已经呈现缓慢态势,而且其中有30%都是EA游戏生态系统的新用户。
值得注意的是,EA还表示,公司已经从《圣歌》各种问题吸取教训,公司将重视亚洲市场并加大投入力度,也希望能推出类似于《PUBG》和《堡垒之夜》一般的手游版《Apex英雄》。
从数据上来看,中国游戏产业2018年的市场规模有2321亿元人民币,此前,由于监管从严,中国游戏市场销售下跌至1050亿元,同比增长5.2%。这是自2008年以来,游戏行业增速首次跌到个位数,创下10年来新低。
后市,中国的游戏行业在经历一轮的监管风暴以后,市场竞争更加透明正面,行业未来的健康发展也有了保障。值得注意的是,近期,除了国内的游戏行业巨头,国际游戏公司也瞄准了中国这块巨大的游戏市场“蛋糕”。