学韩国Line表情包IP圈钱套路,让买家快乐剁手
Line(连我)是由韩国互联网集团NHN的日本子公司NHN Japan推出的社交软件。虽然是一个起步较晚的通讯应用,2011年6月才正式推向市场,但全球注册用户超过4亿。2012年12月,其发布了名为“连我”的中文版本。LINE对用户很重要的一个吸引力在于颇具特点的“聊天表情贴图”。
数百种表情贴图让用户传递信息、表达心情更为直观有趣,随后市场上各IM产品纷纷模仿。其中官方设计的可爱且特色鲜明的馒头人、可妮兔、布朗熊和詹姆士四个卡通形象被称为“LINE FRIENDS”,成为了LINE的形象代表。在北京的三里屯、王府井等繁华街区也见到过真人大小的LINE FRIENDS为其造势宣传。
我们来看看这个“LINE FRIENDS”表情包多厉害。
不同于微信,Line 的通讯业务收入主要是来自于付费表情包,2017 年表情包收入高达 18.6 亿人民币(约302亿日元),以 Line Friends 引领的其他业务收入高达 12.4 亿人民币(约202亿日元)。
可以说,凭借表情包,一年收入竟然有 30 多亿人民币(占公司收益的 30%), Line Friends 已经成为一个变现能力超强的 IP。
LINE FRIENDS的圈钱历程
2012年,公司推出游戏LINE POP,一个以 Line Friends 为对象的消除小游戏。
2013年,出现了两个动漫系列,LINE OFFLINE 和 LINE TOWN,将 Line Friends 描绘为虚构的 Line Corporation的员工,讲诉他们的日常生活。
2014年,推出游戏 LINE Rangers,一个休闲塔防角色扮演游戏,游戏的主线是大家一起拯救被外星军团绑架的莎莉,曾在台湾地区 App Store 游戏类畅销榜排名第一。
通过一系列动漫、游戏等内容运营,Line Friends 的每一个形象都具备了独特的人设,拥有各自的关系圈,几乎每一个消费者都能找到可以代入或者偏爱的对象,使之对产品的黏性也不断提高。比如说:
可妮开朗又美丽,有一点点固执,做事有点大条,最喜欢的事情是减肥,但从未成功过。
布朗是一只喜欢鲑鱼的熊, 比较沉默寡言,笑起来憨憨的,生气起来却很可怕,看见可妮兔会害羞的红起脸。
在形成 IP 之后,Line Friends 开始通过消费品实现更大程度的变现。主要有 3 类业务:
零售业务:包括线上商城(还有天猫旗舰店)、线下实体店、咖啡店、主题公园、快闪店等,拥有超过 400 个品类超 7000 款商品。
授权业务:向全世界各个国家及地区的企业进行授权合作,比如说大疆无人机、NMF面膜、悦诗风吟、优衣库、VANS、施华洛世奇、奥利奥等等,多到数不清,还获得了“2017中国授权业大奖”双冠王。
内容业务:包括动漫、游戏、图书、音乐和演出等等。
总结一下,Line Friends 的 IP 变现路径是:以表情包形象为核心,通过动漫、游戏等内容塑造形成 ,之后进行 IP 消费品开发,完成 IP 消费品的全产业链布局,最终实现大规模的 IP 变现。
IP之于电商的价值
一个好的IP所具备的最大价值是流量和内容。
1. 流量
IP自带粉丝,当我们跟某一个IP合作,也就相当于提锁定了一批固定的流量来源,而这些流量由于对IP本身的忠诚度和圈层文化的认可,同时也会具备口碑发酵的效应和自传播能力。
2. 内容
IP的另一大价值是具备超强的内容能力,并且是可衍生和可识别的。可识别即内容拥有差异化、和不可替代的价值,能够聚合特定人群并在人群中产生社交货币的价值,当下注意力稀缺的环境下,能够更加轻松获得消费者的主动关注。
可衍生则意味着内容的生命力,它并不是一成不变的,而是拥有无限可性,能够进行再创作,用其他新的跨界元素源源不断的产生新的内容。
总结
全世界只有一个叫 Line friends 的 IP,但是全世界可以有很多个其他的 IP ,甚至万事万物都可以经过打造成为一个 IP。
设计思路的变化
我们以往所接触的电商活动都是品牌、品类、商品本身属性出发,以促销利益点来刺激用户消费,现在越来越多内容化的活动,不再局限于单一维度,而是更加多样化的玩法和形式,通过内容本身的价值来影响用户。那么IP作为一种新的内容形态,如何去探索更多娱乐+促销的新玩法,是与常规运营活动最不一样的地方。
IP 打造并非易事,但也有一些方法路径,比如:建立内容矩阵,让被打造的对象具备人设故事、内容价值;想办法提升被打造对象在行业里的地位,让其占据头部优势;蹭其他 IP 的热度,或是与成熟的 IP 建立联系,增加被打造对象的曝光量和知名度。
(本文转载自同名公号「电商友会约」,如有侵权私信删除,谢谢。)
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