LOL新英雄会很弱,拳头蓝贴:我们将关注“长线平衡”而非短期
相信不少玩家已经听闻了关于英雄联盟下一个新英雄的消息了,一位人头鹿身的萌妹子打野英雄,来自艾欧尼亚,虽说目前关于她的详细内容还比较少,但是从之前曝光的原画来看,这是一位非常值得期待的英雄。
但今早一个坏消息可能会让玩家失望了,拳头在今天发布的开发者蓝贴中讨论了接下来新英雄以及VGU重做背后的平衡框架问题,文中的大体意思就是拳头在未来将着重于英雄的“长期平衡”,这意味着即将到来的新英雄,比如新的打野,以及接下来的蒙面刺客英雄,最初上线时会显得很弱,直到玩家精通玩法之后,可能才会逐步将其平衡到一个合适的状态。
“我们即将推出的梦境打野和蒙面刺客都可能会吸引那些寻求更多新奇体验的玩家,并且需要相当大的时间投入才能度过最初的学习熟知阶段,”Riot说。“虽然我们相信玩家掌握这些英雄是非常值得去努力的一件事,但很可能会有一些额外的'感觉不好'的感觉,特别是与未来更简单的英雄版本相比。"
与之前拳头的平衡方式不同,之前拳头追求的是短时期内将一个新英雄平衡到最佳状态,所以在新英雄上线后会非常强大,以此来弥补前期上手的难度,但这样平衡带来的一个问题就是,一旦玩家上手并熟练运用之后,这个英雄会变得非常OP甚至难以处理,就比如最近的厄斐琉斯,拳头已经连砍带削好几轮了,但是他的胜率和上场率依旧坚挺,这让设计师非常头疼,尤其是这样的强度辐射到职业比赛中,就让平衡更加难做。
其实从稻草人重做上线之后,拳头就已经开始了这种“长线平衡”的模式了, 所以今后新发布的英雄,比如即将推出的梦境打野和蒙面刺客,不应该在竞争中占据主导地位,瞬间占领职业赛场。相反,玩家将通过熟练技能、学习出装等多种方式来最终达到平衡状态。
当然如果新的英雄需要加强或者削弱,Riot仍然计划介入。但作为开发者还是希望新版本能够 "在一个补丁内达到真正的平衡状态",而不需要 "之后的大量后续工作"。
其实设计师整个蓝贴的内容就是一个主导思想:
今后新英雄不会像以前那样,出来就秒天秒地了,而是将从一个低姿态起步,作为玩家需要不断的练习以及摸索,通过自己对英雄的掌握,让这个英雄强大起来,靠着版本补丁来加强英雄的时代或许将彻底结束了。