《不规则曲线球体》案例教程——常见问题解析
今天要讲的案例,这之前做过的这个“毛线团”模型中很容易出现的一个问题。
原文教程链接不规则曲线球体
很多同学会再制作这样的模型时候会出现如下图这种情况:
如下图红圈箭头所指:
这种情况,多事因为样条线的弯曲的拐角角度太小的原因,如下:
仔细看红圈所指位置的夹角:
在上面这张放大图中,大家可以明显看到,夹角位置的线段已经非常小,甚至末端都已经香……蕉~ 啊呸,相交了!
如果你的线的拐角部分出现了这种情况,那你在打开“再视口中启用”之后,就会出现:
看到了吧,这就是你在做模型时候出现这种问题的原因了。那么,出问题的原因我们已经找到,接下来就要解决它,这么解决。很简单,我们只要稍微吧这个拐角点的贝兹控制柄拉长一点就行,如图;
选择需要调整的点,然后右键点击“Bezier”贝兹点方式,然后在视口中绿色的控制手柄,把它拉长,使拐角点的角度变大些,更圆润,如图:
这时候一般会反角拐角位置的线,这么是一段段的,不够光滑,这是因为曲线默认的分段数不够的关系。这里大家要明白,三维软件没有真正意义上的圆或者狐仙,它都是由正N变形围城的一个圆,当边足够多时,我们看着就好像是个圆了。弧线的道理也是如此。而三位软件都是靠数据计算的,它不可能用无限的段数去“支撑”一个圆,这样就太浪费数据了。所以圆、弧线都是经过简化的段数构成的。
而上面这张图中的拐角弧度也是这个道理,他也是由多段直线“支撑”起的这个弧度,而设置这个圆滑弧线的精度的参数,在max中叫做:“差值”,这个数值默认是:6,是一个比较低的值。所以当你拐角弧度比较大的时候,就会出现这种一段段的感觉。这么样,这样解释你明白这个原理了吧!我们要知其然,更要知其所以然!
下面我们把这个“差值”由默认的“6”调成“12”(当然你也不要上来就直接干到100,你这是要疯额!)保证在12-20之间就可以了。
最后,我们再次打开“在视口中启用”,效果如下
binggo!完美解决!我知道肯定有很多同学懒的看图文,我给准备了更直观的视频,一起来学习下吧!
怎么样,是不是又学到一招了!如果觉的对你由帮助的话,被忘了关注+转发哦!
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