拿来就用!13个团队热身活动/破冰游戏!

 1. 找共同 

目的:熟悉大团队,消除彼此的陌生感
人数:40人左右
估计时间:10分钟
道具:每人一张设定好问题的问卷(见图1)
图1 找共同
步骤:
1)请各学员找到符合问卷条件的人,并请他将名字签在方框内;
2)需要保证每道题至少有一个签名;
3)听到摇铃声,请回到座位坐好;
4)获得签名数量最多的前三位学员,所在组可获得加分。
 2. 找不同 
目的:缓和氛围,突破思维定式
人数:不限
估计时间:10分钟
道具:
步骤:
1)将全班学员分成两组;
2)两组两两相对,相互观察对方,活动将进行三轮,分别在5秒、10秒、15秒后主持人给出“向后转”口令,学员做出1个、5个、10个自己身上的变化,主持人再次给出“向后转”口令,学员转回来后,让对方找出自己身上的变化。
 3. 自画像 

目的:自我认知,团队融合
人数:40人以内/多于40人
估计时间100分钟/40分钟
道具:抽奖箱
步骤:
1)人数40人以内,可采用抽自画像的方式,先由催化师抽出一张并朗读上面的文字,下面的学员抢答是谁,当被猜中后,请自画像拥有者上前读完后面内容,然后说一件自己最喜欢的事,随后抽出下一张自画像并朗读,依此往复进行。
2)用时每人控制在2分钟内。
3)人数多于40人的,为了避免拖沓现象,可分组进行小组内的自画像朗读及我喜欢的某件事分享,所有小组均分享完后,催化师可随机抽取小组内学员询问他最喜欢什么,可邀请小组内自画像最接近的成员上台给全班分享。
 4. 成长的故事 
目的:回顾成长经历,个人总结,分享经验教训
人数:20人左右
估计时间:2小时
道具:
步骤:

1)参与者事先准备对自己的成长道路影响最深刻的事情;

2)每人分享5分钟;

3)选出5个最精彩的经历;

4)学员提问;

5)主持人总结领导力提升要点。
 5. 同心杆 
目的:团队合作,破除障碍,解决问题
人数:每组10人
估计时间:10~15分钟
道具:纸杆、铃铛
步骤(见图2):

1)每人用一根食指向上抬纸杆;

2)规定部位之外不可以接触杆;

3)杆必须保持水平下降;

4)先让杆落到指定位置并碰响铃铛的组为胜;

5)出现掉杆、斜杆、姿势不规范或违规行为均要重新开始。
图2 同心杆
 6. 创意路演 
目的:激发创新思维
人数:每组10人
估计时间:2小时
道具:一箱大号乐高玩具
步骤:
1)组建创业团队,小组内团队分工;
2)形成创意,构想创新产品;
3)用乐高玩具组装产品或创意模型;
4)每组进行路演陈述;
5)由评委点评并决定是否投资(模拟)。

 7. 爱的鼓励 

目的:鼓舞士气,活跃气氛
人数:不限
估计时间:5分钟
道具:
步骤:

1)催化师先示范,按如下节拍鼓掌:嗒嗒,嗒嗒嗒,嗒嗒嗒嗒,嗒嗒;

2)可先分组练习,检查各组的效果,第一个完成且声音整齐的队可给予奖励。
 8. 组建团队 

目的:成员快速熟悉,消除陌生感,进行角色分配
人数:本小组成员
估计时间:10分钟
道具:白板纸、白板笔
步骤:
1)每个小组分别拟定队名和口号,并设计队徽和队形,同时选出角色的拥有者;
2)小组在前台展示成果,介绍组员、队号、口号,摆出队形;
3)团队角色分配可同时在组建团队时完成,在上台展示时一并介绍。
 9. 连接共同点 

目的:让陌生参与者尽快熟悉
人数:每组10人
估计时间:10~15分钟
道具:白板纸
步骤(见图3):

1)每位组员在白板纸上根据自己的手掌画出手掌印并写上自己的名字。

2)在每根手指上写出自己的爱好。

3)组员间爱好一致的在手指间画上连线。

4)找出共同的爱好。

5)小组代表发言。
图3 连接共同点
 10. 第一印象 
目的:让他人了解我
人数:60人以内
估计时间:20分钟
道具:A4纸、笔
步骤:

1)全员动起来,学员拿着手里的纸,找在场的5~8个人给出对自己的第一印象(三个词);

2)找完后回到本组,归纳、整理;

3)组内分享。
 11. 社交网络 
目的:了解参训成员,发现人与人之间的关系,队伍建设,打开一个话题
人数:30人
估计时间:20分钟
道具:每名参与者一张3M方形贴及彩笔、一组一张白板纸
步骤:

1)请学员用彩笔在方形贴上画一个十字,在左下角写上自己的名字、右下角画一个能够代表自己的肖像、左上角写上自己的爱好、右上角写上自己最近比较高兴的事情(见图4);

2)学员逐一将自己的方形贴贴在白板纸上,并与白板纸上的其他参与者进行连线,在连线上标明双方的关系,比如旅友、乐友、书友等。

备注:这个网络保留在粘贴墙上的,如果大家有新的发现,可以随时进行观察、增加、修改。
图4 社交网络
 12. 资源特供队 
目的:破除障碍,充分发挥团队协作精神,创新性解决问题
人数:不限
估计时间:10分钟
道具:小桌子
步骤:

1)在前台按分组数摆放对应数量的小桌,并有对应数量的助教;

2)主持人提出一样物品名称后,每个组分别找到并放至写有本组名称的小桌上;

3)助教确认合格后举手示意;

4)最快的组加3分,第二名加2分,第三名加1分;

5)共5样物品,综合得分第一者胜。
 13. 翻牌排序 

目的:破除障碍,认识沟通对团队目标实现的重要意义,制度规则的建立与修正
人数:不限
估计时间:15分钟
道具:扑克牌
步骤:

1)A到K共13张牌,打乱顺序盖在桌面上;

2)让每个队同时出一个人来翻牌,但必须按顺序翻,第一个人没翻对则第二个人继续翻;

3)如果前面的人翻对了,就翻开放在桌面上,如果不是按顺序翻的,则照旧盖上,后面的人继续翻;前一个人翻牌后,回到出发点与下一人击掌,下一人方可出发,否则视为违规;

4)在翻牌的过程中不能说话,可以用其他方式进行沟通;

5)如果哪个队有人犯规则该队停止30秒。
来源:本文节选自《团队学习法,经机械工业出版社授权原创发布。
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