你多久没从游戏里赚过钱了?

两个月前,一起持刀伤人事件将网龙旗下的《魔域》游戏(指网龙研发和运营的端游《魔域》以及网龙研发、成都西山居世游运营的手游《魔域》正版手游)推向舆论的风口浪尖。

而所有指向,都是关于玩家通过游戏的虚拟物品交易,获得收益这一症结之上

据中国经营报调查发现,在《魔域》正版手游内,确实存在收售魔石、器灵等的情况,并且有人甚至打出了支持花呗、信用卡等支付方式的信息。这些所谓的商人,还会在这样的收售广告中,附带上微信号。

此外,在网络平台上,已有不少玩家在举报《魔域》游戏涉赌。有律师向媒体表示,如果存在游戏运营商通过游戏产品,进行人民币与游戏虚拟币的双向兑换,则或涉赌博。

通过游戏虚拟物品,变现为现金,这个在10年前时间付费的网游中屡见不鲜的情况,在十年之后再次出现了吗?

毕竟,在免费畅游、道具付费的游戏模式下,玩家在游戏中“打金”几乎不可能再出极品,还有运作空间吗?

就此,《中国经营报》记者陈溢波和书乐进行了一番交流,贫道以为:

宣传游戏里的玩家还能赚钱,这个大概率上只是个噱头而已。

《魔域》游戏中的游戏商人回收虚拟币和道具的行为,或只是其自身的行为,与游戏公司本身或并无关联。

本质上来说,免费畅游模式下的网游,如果允许用户过度交易道具,其实就等于是将自己兜里的钱,分出一部分给第三方,这样的结果会造成收益减少,而且形成交易上的混乱和用户权益上的风险。

于此同时,氪金类游戏本身对于打金工作室也是抵触的,毕竟打金工作室的出现,会带来游戏内生态的紊乱,或者说游戏厂商构建的游戏内通货发生震荡,最终导致玩家体验上的难题。

由此不难发现,尽管多多少少会有一些漏洞,让打金工作室有所染指,但在免费游戏时代,打金工作室对游戏的生态之影响能力已经极其微弱。

如果能够发生大笔的道具交易,要么是游戏公司有内鬼,也么是游戏设定上有缺陷。

毕竟,玩家与道具商城之间的交易更加简约和有效,氪金速度更快、效果也更好。

真能让打金工作室如此高频和高效的获得收益,这样的游戏也就很快会萎缩,甚至于崩塌。

此外,游戏厂商也不会允许游戏虚拟道具向人民币的逆向交易,除非作为一种对玩家的奖励模式,打擦边球外。

但事实上,从巨人网络在《征途》里给玩家发工资开始,这样的奖励,意味着用户需要付出更多的时间和金钱,兑换的结果是入不敷出。

换言之,文章开头所指的事件,应该是个案而已。

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~么么哒

张书乐 ID:zsl13973399819

资深互联网产业观察者,人民网、人民邮电报专栏作者

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