2D 曲线网格是表示 3D LUT 的 RGB 立方体的侧面投影,是针对三维的其中二维网格操作。
每个网格对应两个原色,分别是 RB(红蓝)、GR(绿红)及 GB(绿蓝)。
2D 曲线网格为生成图像和视频的不同色调提供了绝佳机会,且不会出现色彩断层的问题。利用 2D 曲线网格,可以同时更改色相、饱和度和亮度。
◆ ◆ ◆
2D 曲线网格是 RGB 立方体的三个侧面投影。旋转立方体使得对角中性轴竖直,每个 2D 曲线网络的中线都代表从下(阴影)到上(高光)的中性色。而中线左右侧对应两种原色。
如下图所示,在一张从红到黑的渐变图中,没有绿色与蓝色的混入。
如下图所示,在一张从红到白的渐变图中,绿色与蓝色参与了混合。
下图中,减少了高光部分蓝色的混入,所以画面的高光部分将偏黄。
◆ ◆ ◆
2D 曲线网格的操作与 A/B 网格的操作大同小异,也分为锁定节点和自由节点。同样可在图像上点击拖动。
1、直接在图像上按住拖动,上下拖动改变亮度,左右拖动改变颜色(饱和度和色相)。2、在节点上按住 Alt 键可查看该节点对应颜色在图像上的分布。3、在节点上按住 Shift 键上下拖动改变亮度,与 A/B 网格的节点操作一致。5、在调整节点时,不锁定中性色,一个原色通道的信息可能会复制到另一个原色通道上。6、使用 2D 曲线,可以方便在某个区域进行校色或调色。
◆ ◆ ◆
按住 Ctrl + Shift 键单击,可进行渐次复位。
开启后,自动调整 2D 曲线网格的第三通道(不可见),以便在调整明度时保持颜色。按 Shift 键或 Alt 键点击则使用不同的随机替代方法。
◆ ◆ ◆