【帮发行找产品】商务吐槽找游戏捷径:跑会,运气,朋友推荐

经过半年的发展,【帮发行找产品】栏目已经不仅局限在游戏陀螺向发行推荐产品。发行Q群也已形成一种“互助氛围”,寻求某公司的联系方式、交流最近产品风向、海外发行与国内发行置换资源等。而游戏陀螺的发行群也被群友戏称为了“万能的群”。

而在最近发行Q群讨论中,产品引进商务们讨论的一个“如何找游戏捷径”的问题引起游戏陀螺的注意。

“都没有固定的来源,每天都在找,没什么方向和计划”

“就是你加很多很多CP,挨个去问..... ”

“多数是石沉大海的”

“老实说,通讯录很多都过期了,现在这个行业流动率这么大”

“以前一两年内的通讯录还能用,现在很多半年就不能用了,除非是老板的联系方式。”

“运气呗 我现在就觉得好产品全靠碰大运”

“没事得多烧香~”

……

有商务吐槽说找游戏捷径:跑会,运气,朋友推荐。产品越来越难找已经是不争的事实。但是否有找游戏的捷径呢?答案是有的,以下游戏陀螺发行群讨论时交流的出的三种方式:

1、互联网思维,与别家公司商务互换资源,这样减轻负担,资源共享。虽说大家都是做发行的同行,但面向的市场确有很大差异,有做国内,有做海外。即使做海外也可以分区域,例如欧美,东南亚等。

2、查软件著作权,一般游戏出来都要报软著,而其中会有一些没被挖掘到的CP产品出现。

3、找游戏公司的话还有个方法,去各大招聘网站搜游戏公司,按照地域,会出来很多,然后再去整理,不过比较耗时耗力。

【内容预告】

2015年6月30日, 韩国第1、全球第5的手游公司Netmarble(网石)环球总裁李承元来到游戏陀螺北京站。在拜访交流的同时,我们还对其进行了采访,了解网石的全球战略布局及进军中国市场的情况。网石也在寻求代理中国的优秀产品做全球发行。现在全球化已经是未来趋势,不仅中国的公司在寻求出海,海外的公司也在出海。而海应该怎么出?全球化应该怎么做? 或许我们能从网石身上学到经验。稍后,游戏陀螺将有专访内容放出。

游戏陀螺与Netmarble(网石)环球总裁李承元的合影

【关于帮发行找产品】

游戏陀螺一直以服务中小创业者为理念。为了更好的帮助国内的手游CP,游戏陀螺推出了一个新栏目《帮发行找产品》,我们将整理国内国外的发行需求并定时公布,以便帮助国内的中小CP寻找国内合作伙伴或出海。

目前,除了众多国内发行公司外,游戏陀螺已联系到海外发行商包括:欧美、俄罗斯、日韩、港澳台、东南亚、中东、德国等。

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