使命召唤手游相比其他FPS类型手游,能给我一个较高的游戏自由度
使命召唤手游相比其他FPS类型手游,能给我一个较高的游戏自由度,玩使命召唤之前,本人长期玩吃鸡较多,因为3D眩晕,更能适应在手机小屏幕上玩,但吃鸡玩了这么久,也一直想换换口味。看好多朋友们在电脑上玩《使命召唤》系列,心里直痒痒,没想到今年就等到了《使命召唤手游》上线的消息,同时也很庆幸自己赶上了今年10月内测的末班车,让我在一场一场不同的游戏模式下把真实刺激的枪战好好体验了一番。
说到感想给我最直观的就是这游戏门槛真不高,对新人十分友好。在玩《使命召唤手游》前我并没有玩过其他系列,只是很普通的一名FPS游戏手游玩家,《使命召唤》系列端游也只略知一二,但在体验的过程中,瞄准开枪换弹一系列动作十分顺滑,操作下来我连说好几次卧槽,感觉自己刚进游戏就像个神枪手一样。尤其是自动开火模式,我刚用这个模式时还有点懵逼,怎么屏幕上没有开火键呢?用了一会儿才发现这个模式是拥有开镜自动开火的功能,也就是在枪瞄准敌人之后,武器会自动开火射击。
因此我只需要把更多的注意力放在瞄准敌人上,而且游戏中的瞄准辅助也很优秀,可以一击爆头也可以腰射。这点我是真没想到,有点秀。不过整体体验下来,虽说是自动开火,但枪支的反应时间与我正常看到敌人时的反应时间差不多,也并不是一瞄准到敌人就立刻射击,还是有一个2-3S的时间差,这样的小小细节还原了在战场上的真实感,更让我有种身临其境的感觉。其次,《使命召唤手游》相比其他FPS类型手游,能给我一个较高的游戏自由度。
这个自由度主要体现在我可以对枪械进行自由定制组合,游戏中的枪械工匠系统满足了我对FPS游戏自定义的需求,我相信不止我,一定也是广大玩家的诉求。在枪械系统中,武器配件槽升级到了9个,其中我们可以在8个配件槽位,不同的配件也有不同的增益效果,最终武器的属性还能通过战斗时的经验值得到提升。隔壁和平精英还有策划面对面呢。官方画饼都不会画。
就比如我在对枪械自定义时,在被动技能里有红蓝绿三种芯片可以选择,不同的搭配便会带来不同的战斗风格,我个人就很喜欢绿色芯片的食腐鸟技能,二手手机号码在击杀敌人后可以获得对方的子弹,这从一定程度上可以说在战场上完全不用担心子弹不够用的情况。
因此,在战场上不同的枪支与不同被动芯片的组合也可以应对不同的情况,没想到这FPS游戏还带点儿策略性内味儿,“枪战+策略”?这设定有点绝。除此之外,枪支的外观也可以自定义,就像在吃鸡里很多氪金玩家枪支上的炫彩皮肤,在《使命召唤手游》里你也能够拥有,但这个皮肤不再是一枪一款,我们可以在枪匠界面对不同的枪自由选择更换皮肤。