当加入三消玩法的经营游戏用小清新粉饰,会给人怎样的精致体验

手感爆棚的消消乐遇上文青范儿的模拟经营

有着丰富产品研发和运营经验的蓝飞互娱再次打造出一款热门产品并不意外,但真正出人意表的是它的玩法。正如有些用户在评论时所说的那样,许多早先就预订了《旅行串串》的玩家压根儿没想到这款名字温馨的游戏最终面世的形态会是“消消乐+模拟经营”。

乍看之下,《旅行串串》的整体风格颇似知名互动故事书类作品《Florence》,清新的画风加上“小确幸”的恋爱故事,剧情主要以女性视角展开——游戏中,向往诗和远方的男女主人公厌倦了朝九晚五的社畜生活,二人果断辞掉工作开着房车环球旅行,途中旅费主要来自卖串串。

这当然是非常理想化的文青生活。不过,真正让人大掉眼镜的是,踏上旅途后《旅行串串》的玩法就“画风突变”,陡然变成一款数字消消乐闯关游戏:所谓串串是指玩家可以通过一根竹签把香菇、小章鱼、抹茶卷、藕片等食材串在一起。

戳食材的音效和手感是游戏的一大亮点

与传统的消消乐游戏相同,玩家需要考虑行动步数、竹签上可串食材的数目等策略因素,把一个个相同食材串在一起,并最终达到消除及通关目的。而每次clear某个关卡后,玩家都可以获得金币及食材奖励,以便游戏的另一个玩法——模拟经营。

但相对于游戏的核心玩法消除而言,模拟经营更像是《旅行串串》的一个“添头”。游戏中的小作坊会定时生产各种食材,连同闯关获得的食材奖励,玩家可以烹调出串串并获取金币。

“售卖”即模拟经营玩法,“旅行”简单理解就是消消乐

金币的用途则相对有限,目前仅仅能升级食谱,以及购买少量服饰和车辆装饰品。而这也确实回应了消消乐类游戏的主要用户群体——女性玩家偏爱模拟养成、角色换装及游戏成果积累的用户需求。

开发商或早已留下线上互动的拓展空间

事实上,尽管内含猫咪等女性化特征的美术设计,但《旅行串串》显然不希望其用户仅仅局限于此。从游戏最初的人物设定“情侣”也可以看到,《旅行串串》大有进一步改造为情侣双人互动,甚至多人联机聚会式游戏的可能。这一点,也可以在玩家的大量留言里,看到与之相关的诉求。

此外,《旅行串串》还有粉丝、朋友、留言、签证等虚拟社交系统,这些可能与线上玩家互动串联在一起的设定,都为游戏后续的开发延展留下了充足的空间。

当消消乐也开始走精品化路线

总体而来,《旅行串串》似乎是蓝飞互娱同时汲取了《异常》、《远方》等小众精品,及大众休闲游戏《消灭病毒》后,将两类产品的开发经验糅合在一起的产物——在音乐、美术等方面,它具有小众精品游戏的美感和匠心;在玩法、体量方面,它又拥有《消灭病毒》那样的体量和大众普及度。

作为一款纯靠广告营收的免费游戏,它甚至在广告呈现上都十分克制,如果用户有意避开“食材生产加速”、“转盘奖励”、“获取体力”等为数不多的广告点,他们就可以全程无广告地体验游戏。《旅行串串》这样做的动机大概很容易猜测——哪怕只是消消乐,开发商也有意把它打造成一款界面宜人、格调雅致的消消乐。

已经进入下半场角逐的手游市场似乎在借不走寻常路的《旅行串串》告诉我们,用户的的口味正被各式各样的产品养得越来越“刁”,他们已经不再满足于粗糙简陋的游戏场景。即便是最简单的消消乐玩法,也需要精细化的产品包装或人物故事作为游戏体验上的佐料。

在这样的大环境下,业界对游戏玩法创新的专研可能会逐渐让位于对产品整体包装的追求。

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