“王者归来”,但凡有一粒花生米也不至于醉成这样自古美人叹迟暮,不许英雄见白头。RTS老了,尽管爱过她的那代人都不愿承认,但这毕竟是莫可奈何的事实。RTS游戏:游戏种类贫瘠时代的特殊产物其实RTS游戏也曾有过她的青葱岁月。1981年,结合了战略及实时元素的《Utopia》第一次模糊地定义了RTS(Real Time Strategy)游戏的概念。在这款16位游戏中,玩家需要基于气候、社会等要素做出生产及军事决策,达成击败敌国、统一海岛的目的。
在那个PC端竞技类游戏萌芽初生的年代,《星际争霸》走红全球或许不难想见。依托于键盘和鼠标,玩家第一次发现他们可以在游戏里信手指挥上百个单位的大会战。与此同时,《星际争霸》本身相对繁杂的机制(如一个编队最多只能有12个单位,多个兵种拥有需要手动施放的技能等),又为玩家对微操的极致追求提供了绝佳的场景。也正是从那时起,APM(Action Per Minute,每分钟操作次数)这个名词便开始频繁登上电竞舞台。