《梦幻西游》手游用户突破1亿之后,网易520的立体进化

文/游戏陀螺 猫与海

导读:

网易游戏520今天举行,通过一系列的重磅产品与合作,让人们感受到:对游戏的热爱不止于游戏。

这一年的网易:28款游戏获苹果推荐,《梦游西游》手游突破1亿玩家

网易游戏副总王怡发表演讲:“今年是网易游戏第十六个年头,也是我们提出‘游戏热爱者’品牌主张的一周年。在这里,也请允许我代表网易游戏,向各位回顾一下一年来,我们在财报之外的另一份成绩单:这一年,我们发布的新手游有28款被苹果作为优秀新游戏推荐;这一年,我们成为国内唯一一家在App store和Google Play双平台上获得顶级开发者殊荣的公司;这一年,包括最新发布的倩女幽魂同名手游,我们在各大主流渠道的销量前十中均牢牢占据了三个席位。”

而本次大会上还公布,《梦幻西游》手游的用户突破1亿,而目前这款游戏仍然雄踞畅销榜首,这可谓是网易去年520以来所取得的重大成就。

在大会中还提到,在近日举行的2016年谷歌I/O开发者大会上,Android VR负责人宣布网易游戏成为全球首批,中国大陆唯一一家入驻谷歌最新发布的移动端VR平台Daydream的游戏厂商。网易自研的VR游戏《末日先锋》是唯一入选Daydream首批发布阵营,并亮相2016年谷歌I/O全球舞台的中国游戏。

越来越国际化的网易:与《我的世界》达成合作,一大波重磅IP产品袭来

《我的世界》是一款风靡全球的沙盒游戏,游戏于2011年上市,至今已收获无数国际奖项,注册用户总数已超过1亿,遍布各个年龄段和几乎世界上的每个国家。微软、Mojang和网易今天联合宣布,Mojang将《我的世界》中国大陆地区的独家运营权,正式授予网易旗下子公司,为期五年。根据协议内容,Mojang将联手网易为中国玩家定制《我的世界》专属版本。

除了这一重磅合作,网易还以IP合作、代理等形式与一系列国际重磅游戏、IP作品进行了合作,当然也包括国内与古龙系列的重点合作,以下是本次大会公布的代理、IP合作及自研新品。

代理新品发布:《最强军团》、《战意》、《劲舞团》、《HIT》、《勇士X勇士》、《钢铁黎明》、《异次元战姬》、《番号战姬》、《大富翁9》。

IP合作新品发布:古龙系列《小李飞刀》、《飞刀又见飞刀》、《陆小凤》、《三少爷的剑》、《楚留香新传》; 《九洲.海上牧云记》、《终结者2:审判日(电影官方手游)》、《阴阳师》。

自研新品发布:《无尽战区EX》、《代号S7》、《坦克连》、《永恒文明》、《大航海之路》、《格罗亚传奇》、《大唐游仙记》。

产品为核心的泛娱乐:网易影视与游戏深度结合

对于网易游戏的几大经典IP,发布会除了公布游戏的最新进度,还陆续公布了以IP为核心的系列泛娱乐打造计划。

《梦幻西游无双》将于5月26日登陆App Store,针对《梦幻西游》电脑版流失玩家,将历史消费大返利10%。《梦幻西游》动画片:第一、二季累计播放超过3亿次,第三、四季将在暑期和玩家见面。

《大话西游》推出双版本互通、热血版,2亿基金征集合作伙伴。

《倩女幽魂》五周年,将推动画片,并携手电视剧,并请出了刘亦菲将在电视剧中有重要角色。

《天下3》将与电影《致青春》、天下手游同步推广。

《大唐无双》:10年将Pk做到极致,将推小说、国漫、电影、网剧。

《镇魔曲》:将打造2.5次世代大型MMO。

除了以上这几款经典IP,网易影视还将启动第一个项目80集大型电视连续剧《九州.海上牧云记》,届时将与同名游戏实现互动。

去年12月18日,网易影视成立时,今天下午,网易影视也宣布正式启动一项重磅项目——“普罗米修斯计划”,邀请玩家亲自参与影视的开发创作。国内一线影视制作公司华策影视、唐人影视、芒果娱乐的代表莅临活动现场,他们都是网易影视的合作伙伴:唐人影视负责《梦幻西游》的影视剧制作,华策影视联手《新大话西游2》做影视开发,芒果娱乐则是《天下3》的影视制作方。

以情怀为主题,今年520比去年更立体

游戏陀螺认为,产品与国际化是网易520的两大主旨。而今年的520在这两大主题上面无疑比去年走得更为深入、更为立体。而本次网易公布的原有经典IP与新合作的产品都有着较为浓烈的情怀色彩,如何用游戏以及泛娱乐运营去唤起这种情怀,将是网易游戏接下来的工作重点。

网易游戏34款产品将举行丰富的游戏内回馈活动。网易同时宣布网易“+”计划,未来五年打算投入10亿补偿玩家,并且玩家只要拥有网易通行证就可以加入。同时网易也推出了普罗米修斯计划,让更多有能力的玩家跟有思想的玩家可以得到网易的扶持。

网易游戏副总王怡发表演讲,在回顾2015年成绩的同时,还公布了网易游戏2016年的产品战略:品牌、创新、联合、平台。在演讲中,他还提到,2016年的网易游戏,将把产品战略,从“聚合精品 共享热爱”升级为“为热爱聚焦,向未来探索”。网易游戏将把目光,更多地聚焦于网易现有的忠实用户群,深挖他们既有和潜在的需求,量身定制的更优的产品和用户体验。

网易游戏联席总裁丁迎锋提到:“网易游戏是什么呢?去年520我们给出了一个对过去15年,总结式的一个答案,也是我们的品牌主张:‘游戏热爱者’。这个主张的涵义是,我们时刻提醒着自己,我们的根本不是厂商,不是平台,甚至不是一个以盈利为目的的上市公司,而是从玩家中来,跟他们一样的‘游戏热爱者’……网易虽然一直有着一个低调的形象和传统。在这样一个互联互动的时代,这样一个与用户有着如此深的羁绊的内容行业,更多的有意识,有机制地与玩家形成沟通,让他们感知到我们知晓和关注着他们每一个人的,特别的存在,也将是不容推辞的使命。——这也是我们从去年起,启动年度发布会以及520游戏热爱日这样一个节日性活动的初衷。”

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