看完本文,也许你王者荣耀都不想杀人了!
昨天那么多新,结果简单化了一个很重要的新东西,那就是新的击杀英雄奖励。
新的版本对英雄的击杀奖励已经再次调整,而这次调整的好坏暂且不论,我们来聊聊这次改动的影响。
首杀奖励调整:100金币→75金币
现在击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩:
击败1-3级英雄金币奖励:200→150
击败4-7级英雄金币奖励:200→175
击败8-15级英雄金币奖励:200
作为补偿,我们略微提升了王者峡谷对战中的自然经济增长数值,现在从150s开始玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s。
这是我昨天简单提了一下的,总的来说就是英雄不值钱了,一个英雄最多200,而一个炮车都100多拉!
不过相反的,还有一类英雄更加值钱了,那就是超神的英雄。
2. 调整击败连杀英雄后团队获得奖励数值:
表1
3、连杀英雄死亡状态切换
之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后,只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零,我们认为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新中根据英雄的不同连杀状态,重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。
表2
知道大家没有耐心看这两张表,笔者也没耐心看,但是表1和表2是笔者接下来要分析的依据,没有也是不行的。
根据上图的表1和表2,让我们来分析一下,一旦你杀超神了,你值多少钱?
击杀奖励:600
助攻:300
团队奖励:200*5=1000
总计:1900。
也就是说,如果一个英雄杀超神了,那么这个英雄就值1900块的团队经济,相反的,一个超神的英雄杀一个负战绩的英雄能得到多少?不到200块!
既然算了超神的英雄,我们再算算超鬼的英雄。
一个英雄从0死亡一直死到超鬼,会给对面带来多大的收益?根据表1和表2,以最高200块计算。
死8次总计的击杀奖励:200+200+170+140+100+60+40+20=930
助攻:465。
团队奖励:0
总计:1395
超鬼死8次,不如超神死一次,这就是现实。
这两个数据对比,有什么意义呢?
那就是相比原来的版本,现在的版本一直死的英雄击杀奖励已经低到令人发指了。可以看见,击杀一个0/4的英雄奖励甚至不如一个炮车兵!
而对于超神的击杀奖励,也好到令人发指!
7/0的数据,只要死1次,团队1900经济。
也就是说,就算你的数据非常好看,也许已经杀超神。但是,如果你浪死一次,对于团队经济来说,你可能是负收益。也就是说,你就算杀了7个人,得到的经济也许还不如你死一次对面所得到的经济多。
所以,不要浪!
根据笔者这几天玩新版本的感觉来看,新的赛季翻盘的概率远远比以前高。原因就在于此,一波团战对面只要死了一个超神的存在,对于劣势方的团队经济来说是有很高的补充的。
也就是说,即使你是优势方,可能一波团战2换1都是亏本买卖!换着换着可能就发现,双方经济持平了!
好了,说了半天理论的,我们说点实际的,那就是知道了这个机制对我们来说,有何影响?
1、不要浪!作为优势方,特别是作为优势方又有人头数在手的英雄来说,更是如此,死一次,可能等于对面英雄死10次!
2、劣势的时候,不值钱的英雄可以适当多送几个。其实说真的,劣势的时候很多英雄一些时候都挺无所事事的。一些0/N的英雄再去送几个也不值钱,去送几个把对面养肥了再杀不失为一个不错的选择。
3、劣势方抱团抓超神英雄。劣势方如何挽回经济劣势?抱团抓对面超神的英雄是个不错的选择,特别是身板特别脆的射手、刺客。即使3换1,也有可能是赚的!所以,阿珂啊兰陵王这类容易拿人头的英雄真的不要浪啊,一浪毁所有!
4、英雄不值钱,关键是兵线和野区。不断杀人不如好好带线,此乃王者荣耀里的至理名言啊!对于优势方来说,敌方英雄的击杀经济还不如一个炮车,好好带线反野才是拉开经济最快的办法。你说你要爽?那就随你拉。
关注一波陀螺电竞对你有何影响?没什么影响!
但是对笔者来说,影响很大啊!求关注!
听说你们对昨天那个小姐姐很满意?Emmmmm,微博见图啊!
刚刚说错话了,关注一波对你们有何影响!影响大了!版本咨询,游戏视频还送红包,影响还是挺大的啊0 0
蔡文姬加强很久拉,带个弱化现在感觉良好。
今天正好解答了你的问题。因为献祭流的雅典娜都不值钱,但是对面拿到她人头的人都老值钱了!
只能说,猫神不适合元歌。
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