继A牌之后,V社自走棋——《刀塔霸业》再次“凉凉” 2024-06-16 03:24:11 尽管V社的自走棋——《刀塔霸业》,最近又进行了大规模更新,但仍挽回不了它走下坡路的事实。《刀塔霸业》于今年六月推出,上线当日就获得了20万玩家的青睐。然而四个月后,它失去了86%的玩家,10月下旬仅剩26000名玩家。像过去的A牌一样产生急剧下降效应。于是,《刀塔霸业》决定大幅更新游戏版本来避免重蹈覆辙——这次大更新包括了引入一系列新功能,例如加入新的英雄,新的联盟,组队双打模式等多种更新。对刀塔霸业来说,这是一个稳定玩家基础并开始崛起的机会,在新版本发布的前几天看起来也的确如此。10月24日版本更新发布后,《刀塔霸业》的在线玩家数目几乎翻了一倍。当天有43000名玩家在线,也一度重返steam游戏在线人数前十名。然而,周末本应该是游戏玩家在线数量增长的时期,刀塔霸业的玩家却出现停滞。随着新一周的到来,刀塔霸业的玩家人数又下降了,周二的在线人数高峰约为3万4千人,周三却跌至2万2千人——这个数字甚至不如版本更新前2万6千人的平均活跃人数。其中原因,在我们看来有以下原因:首先,Valve的游戏设计思路中,“硬核”是他们永远避不开的方向。从半条命开始,CS,求生之路,传送门......V社的游戏一直以极其丰富的细节著称。硬核游戏在吸引深度玩家之余,却常常让休闲玩家望而却步,一局十分钟上下的棋牌游戏,其受众往往是休闲玩家,Valve硬核化的设计思路其实是与棋牌游戏的受众相悖的。玩家不喜欢硬核化这点,在当时游廊自走棋没有带动Dota2本体玩家增长上体现得非常明显。好玩的棋牌游戏往往是易于上手,难于精通,这是V社在A牌失败后仍然没有认清的一个重点。其次,刀塔霸业在参考游廊自走棋之余,削减了随机性给游戏带来的影响,使得自走棋从原先的娱乐化更趋近于竞技化——但这样做却不一定是对的。一个成功的卡牌游戏,其推广离不开高随机性给游戏带来的乐趣。在过去获得成功的炉石传说就是最好的例子,炉石曾通过不少欢乐的“素材”段子制作的短视频合集吸引大批玩家与直播观众,捧红了不少以“节目效果”出名的大主播。大主播又以自身人气反哺游戏,形成直播与游戏的良好二元化发展。过度提升竞技性不一定是卡牌游戏的良方,毕竟更多的玩家只是休闲图一乐而已。棋牌竞技游戏与传统的竞技类端游相比,需要着眼的重点是不太一样的——受众人群需要更加细分,游戏需要适当的随机性,以及正确的推广方式和推广力度。游戏制作者应当用严肃的态度去设计游戏,但不应该把严肃的氛围传达给游戏玩家。另外,Valve在宣传工作上的不足,作为最早拥有自走棋游戏的平台,Valve没有充分运用好自己的主场优势大举宣传。巨鸟多多是来自中国的工作室,自走棋在中国也有很高的知名度,Valve却没有做好在中国宣传这款游戏的准备,这与过去Dota2、CSGO在中国的推广如出一辙。没有持续的推广是难以保证自己的游戏能够在竞争激烈的市场上生存的。炉石传说经常举办地区比赛来维持热度,昆特牌也曾请围棋冠军柯洁为其站台,而Valve的刀塔霸业只是在Dota玩家中封闭体验,让核心玩家发散口碑。刀塔霸业的推广工作严重不足,在steam以外仍然需要更多广告的投放,想吸引玩家来玩精品,首先要让玩家知道你做了一个精品。最后,竞品的强力冲击。A牌全面溃败后,刀塔霸业为Valve提供了一个涅槃重生的机会——脱胎于A牌与自走棋的刀塔霸业,就如同过去脱胎于魔兽3的DoTA一样。但在普及程度上,面对《多多自走棋》、《云顶之弈》、《chess rush》等,《刀塔霸业》在国内外被全面冲击。更重要的是,这个游戏仍处于测试版,但由于现在的刀塔霸业已经实现了玩家预计的大部分功能,人们也不得不怀疑在正式版发布以后刀塔霸业的实际发展水平。对于正在重建玩家心目中那个精品游戏制作公司形象的Valve来说,看到这种成绩不可能开心。因为以玩家为中心的他们,正在失去他们对玩家的了解。 我要找陀螺电竞: 商务合作/采访/约稿: KF(微信号:u-1003) 赞 (0) 相关推荐 V社终于入局“自走棋”,将替代A牌做成最佳“DOTA”IP衍生品? 5月22日,在最新的V社官方博客中,V社表示将和巨鸟多多最大限度合作,支援对方新出品手游的同时,在巨鸟多多的帮助下开发自己的独立版本自走棋. 从用户属性来说,<DOTA2>的用户,经过近1 ... 在逆水寒里,你甚至都可以下自走棋了 文/龙之心 自年初<刀塔自走棋>走红之后,自走棋玩法的"魔力"有目共睹,国内厂商也看上了其背后尚未发掘的潜能.近日,已有相关产品展开了尝试. 3月19日消息,网易MMO ... 上线3天最高在线人数超20万,V社《刀塔霸业》或成自走棋最大赢家? <刀塔霸业>在Steam上已经火了.文/迪亚菠萝包从来没有见过V社对一款游戏这么上心.自6月14日宣布自研自走棋<刀塔霸业>(英文名:DOTA Underlords)开启内测后 ... 重出江湖,接连失利,V社还能做成下一个爆款吗? 「霸业」难成,爆款难做. 文/菲斯喵 「我们要再次做游戏了.」 2018年3月,Gabe Newell,也就是Valve创始人G胖宣布他们要重回游戏开发领域.作为<反恐精英><传送门 ... 《刀塔霸业》Steam同时在线用户破20万,但掉线严重导致玩家“疯狂差评” 6月21日,V社自走棋<刀塔霸业(Dota Underlords)>登录Steam.iOS和Android平台进行公测,公测24小时内,Steam平台同时在线用户峰值已经超过17万,上线四 ... 大厂入局,《逆水寒》上线“豪侠棋战” 今天,网易旗下的武侠题材端游<逆水寒>宣布将在游戏中加入"豪侠棋战"的玩法. 从目前公布的资料和战斗模式来看,"豪侠棋战"的玩法与现下风靡的&quo ... 5个人,2年制作,《刀塔自走棋》的灵感来源于麻将 团队负责人告诉游戏陀螺,巨鸟多多工作室创立于2015年左右,国内4名成员和一名海外合作者因共同的爱好走在一起."团队做过很多RPG地图,目前上线的有三款,<宝石TD>.<滑 ... “永远不会授权腾讯”的多多自走棋被腾讯代理了,所有誓言终究逃不过真香定律 "别传谣了,永远不会授权腾讯."文/迪亚菠萝包腾讯将名正言顺地发行巨鸟多多的自走棋游戏,虽然这个变化来得有点尴尬.龙渊网络CEO李龙飞今天中午通过朋友圈和微博宣布,龙渊将和腾讯共同 ... “自走棋”玩法是否受法律保护?|一周说法 <一周说法>栏目由游戏葡萄与诺诚律师联合主办,栏目将对每周游戏行业的法律资讯进行汇总点评,并提供每周法律TIPS,为读者提供最及时.最专业的游戏圈法律资讯.近期,巨鸟多多工作室发布< ... 获官方点赞!V社自掏腰包赞助《刀塔自走棋》民间赛事 文/龙之心 近期爆红的<刀塔自走棋>成了游戏行业开年最大的惊喜.作为一款由国内工作室"巨鸟多多"研发.内嵌在<DOTA2>中的自定义游戏,它上线后不久就达到 ... 《Dota Underlords》,这是V社首次能对标《炉石传说》的一款产品 这也是V社首次把移动端作为移植平台. 目前<刀塔霸业>仅支持三项功能: -与其他七名玩家同时匹配: -离线单机模式(人机模式有不同的难度): -组队功能,可以与好友一起打匹配或人机. 前段 ... 刀塔霸业、云顶之弈、自走棋……这款手游最近把这仨关键词的热度全蹭了 文/龙之心 最近,一款名为<刀塔霸业:云顶自走棋>的手游出现在了从业者的视线内. 单从名字上来说,它融合了刀塔霸业.云顶之弈.自走棋等关键字,噱头十足,大有集各家之所长的意味.再来看App ...